インディゲーム一覧

”硬派空港運営シム『Airport CEO』―完璧に機能する空港を作ることができれば、その達成感はとてつもないもの【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”編集長イチ押しアプリ『ママにゲーム隠された』の個人開発者ハップさんに会いにいってきた”

ヒット作品を続々と生み出すハップさんとはどんな人物なのか? ファミ通App編集長が直撃インタビュー! 
ファミ通Appより引用

”リラックス探し物ゲーム『Out of Sight』―新型コロナがなければ、逆に2~4ヶ月くらい開発が延びたかも【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”徐々に小さくなる研究員シム『Size Matters』―人気ゲームの開発者たちにコンタクトし、許可を得て開発【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (後編)”

ピグミースタジオに在籍している開発関連のスタッフは何名?ピグミースタジオが求める人材は「モノを創りたい人」?AUTOMATON vs. ピグミースタジオ小清水史氏。後編です。
AUTOMATONより引用

”AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (中編)”

前編から引き続き、ピグミースタジオ小清水史へのインタビューです。
AUTOMATONより引用

”AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (前編)”

大阪は南森町に拠点を構え、「世界のデジタルおもちゃ工場」を標榜するピグミースタジオ。代表作は『ユーフロリア』『僕は森世界の神になる』『野犬のロデム』など。本稿は同社代表、小清水史氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用


”AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (中編)”

前編より引き続き、Onion Games代表の木村祥朗氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用

”AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (前編)”

Onion Games代表、木村祥朗氏にお話をうかがいました。木村氏はかつてPS『moon』やPS2『チュウリップ』を手がけた人物。現在はBitSummitにも出展された『Million Onion Hotel』の開発にたずさわっています。
AUTOMATONより引用