ASCII.jp×ゲーム・ホビーより引用
”恐竜も登場する“石器時代”をテーマにした「ストーンエイジ ワールド」の開発チームリーダーにメールインタビュー”
Netmarbleは本日,スマホ向けアプリ「ストーンエイジ ワールド」の配信を開始した。野生動物と機械生命体が生息する“石器時代”をテーマにした本作の開発チームリーダー,Woonki Min氏へのメールインタビューを通じて,ゲームのコンセプトや,今後のアップデート計画における方針などを確認してみよう。
4Gamer.netより引用
”『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』3周年インタビュー。3年間やこれからを藤好Pが語る”
配信中のスマートフォン向けアプリゲーム『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の開発者インタビューを掲載する。
電撃オンラインより引用
”再帰的な世界で起こる新感覚パズルゲーム『Maquette』が登場。ゲームの紹介と制作秘話をディレクターが語る”
※本記事はUS版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 開発会社Graceful Decayがどのようにして“再帰的シミュレーションパズル”を生み出したのか 『Maquette』はパズルゲームですが、単
PlayStation.Blogより引用
”“アストロシティミニ”セガトイズの開発チームに直撃インタビュー! 憧れの“アストロシティ”がミニになって収録タイトルたっぷりでやってくるぞ!”
セガトイズはたくさんのアーケードゲームを収録し、モニターとコントロールパネルを搭載した筐体でそのままプレイもできるという“アストロシティミニ”を発表。セガトイズのキーパーソンを直撃した。
ファミ通.comより引用
”ハードコアメトロヴァニア『Unworthy』「『DARK SOULS』の感覚をシンプルな2Dに落とし込むことを目指しました」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Aleksandar Kuzmanovic Games開発、PC向けに5月30日リリースされたハードコアメトロヴァニア『Unworthy』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”Double Loopのリラックスモバイルゲームの企画は 「カジュアル」からかけ離れている”
創業者のEmilyGreer氏とShelbyMoledina氏は,プレイヤーが自分を「ゲーマー」と認識しているかどうかに関わらず,ゲームを長期的な趣味にすることについて語っている。 EmilyGree…
gamesindustry.bizより引用
”【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】”
1980〜1990年代、ゲーム業界は「青春期」だった。そんな時代に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出をたずねたい──そんな想いから企画されたレポートマンガ、それが『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』です。近著『うつヌケ』、『ペンと箸』に続くレポートマンガ第3弾として本作を手掛け...
電ファミニコゲーマーより引用
”岩谷徹第 2 回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 2 回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用