”能力コピー2Dアクション『Copy Kitty』「開発開始から7年、手がつけられないほど巨大化してしまいました」【注目インディーミニ問答】” 2020/7/20 2018年06月, インタビュー 能力コピー2Dアクション『Copy Kitty』「開発開始から7年、手がつけられないほど巨大化してしまいました」【注目インディーミニ問答】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Nuclear Strawberry開発、PC向けに4月20日正式リリースされた能力コピー2Dアクション『Copy Kitty』開発者へのミニインタビューをお届けします。 GameSparkより引用
”散歩シミュレーター『Drizzlepath: Deja Vu』「自分で作ったすべての作品をローカライズしたい」【注目インディーミニ問答】” 2020/7/20 2018年06月, インタビュー 散歩シミュレーター『Drizzlepath: Deja Vu』「自分で作ったすべての作品をローカライズしたい」【注目インディーミニ問答】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Tonguc Bodur氏が開発、PC向けに5月25日リリースされた散歩シミュレーター『Drizzlepath: Deja Vu』開発者へのミニインタビューをお届けします。 GameSparkより引用
”自由か脱落か インディゲームに魅せられた開発者たち” 2020/7/20 2013年12月, インタビュー 日本経済新聞 印刷画面日本経済新聞の電子版。日経や日経BPの提供する経済、企業、国際、政治、マーケット、情報・通信、社会など各分野のニュース。ビジネス、マネー、IT、スポーツ、住宅、キャリアなどの専門情報も満載。 日本経済新聞 電子版より引用
”岩谷徹第 3 回インタビュー後半:『キューティ Q』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法” 2020/7/20 2019年02月, インタビュー http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2246 ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 3 回インタビュー前半:『キューティ Q』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法” 2020/7/20 2019年02月, インタビュー http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2245 ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”【インタビュー】3周年を迎えた『エレスト』…Studio Zのキーマンにきく周年記念グッズやリアルイベントに懸ける想いとは” 2020/7/20 2018年10月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=222549 Social Game Infoより引用
”【CEDEC2018】注目のゲーム系セッションまとめ。気になる見どころを、登壇者に聞いてきた” 2020/7/20 2018年08月, インタビュー, レポート https://genom.dena.com/cedec2018pr/ GeNOMより引用
”あらゆるゲームを学習する汎用AIは生み出せるのか、CEDEC2019に向けたモリカトロンの挑戦” 2020/7/20 2019年08月, コメント https://gamebiz.jp/?p=246943 Social Game Infoより引用
”『Gears of War』のヒットを支えたホワイトボックスとキットバッシング CEDEC+KYUSHU2016” 2020/7/20 2016年10月, レポート 『Gears of War』のヒットを支えたホワイトボックスとキットバッシング CEDEC+KYUSHU2016 - AUTOMATONエピックゲームズ・ジャパンのロブ・グレイ氏は九州大学大橋キャンパスで開催された「CEDEC+KYUSHU2016」で10月22日、「ロブ・グレイの最新UE4ガイド!」と題した講演を行った。 AUTOMATONより引用
”『ベヨネッタ2』開発を陰から支えたオートプレイ機能とパフォーマンス計測 CEDEC+KYUSHU2016” 2020/7/20 2016年10月, レポート 『ベヨネッタ2』開発を陰から支えたオートプレイ機能とパフォーマンス計測 CEDEC+KYUSHU2016 - AUTOMATONプラチナゲームズでQAエンジニアをつとめる森田和則氏も、「プログラムを極力書きたくないのでプログラムを必死に書き続ける」のだという。CEDEC2016で行った「『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~」も、そうした森田氏ならでなの思想に裏打ちされたセッション。聴講... AUTOMATONより引用
”あらゆるゲームを学習する汎用AIは生み出せるのか、CEDEC2019に向けたモリカトロンの挑戦”
2019年08月, コメント