”「一見の価値あるゲームを」カプコン第一開発部統括 竹内 潤氏インタビュー「バイオ」から「囚われのパルマ」まで!幅広いゲームを手掛ける第一開発について聞いた” 2019/11/29 2021/1/12 2018年12月, インタビュー 「一見の価値あるゲームを」カプコン第一開発部統括 竹内 潤氏インタビュー 「バイオ」から「囚われのパルマ」まで!幅広いゲームを手掛ける第一開発について聞いた カプコンは、2019年1月25日発売予定のプレイステーション 4/Xbox One/PC用サバイバルホラー「バイオハザード RE:2(以下、バイオ RE:2)」において、メディアツアーを開催した。 GAME Watchより引用
”バイオハザード RE:2」開発陣インタビュー” 2019/11/29 2018年12月, インタビュー 「バイオハザード RE:2」開発陣インタビュー 「『バイオ RE:2』はリメイクではなく、「バイオハザード」の最新作!」 カプコンは、2019年1月25日発売予定のプレイステーション 4/Xbox One/PC用サバイバルホラー「バイオハザード RE:2(以下、バイオ RE:2)」において、メディアツアーを開催した。 GAME Watchより引用
”「バイオハザード」シリーズ育ての親であるカプコン小林裕幸さんに聞く” 2019/11/26 2017年05月, インタビュー 「バイオハザード」シリーズ育ての親であるカプコン小林裕幸さんに聞く | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGEシリーズ累計販売本数7,700万本超のサバイバルホラー・アクションの代名詞、「バイオハザード」の世界観をベースに、最新フルCG⻑編アニメーション技術で映画化した CREATIVE VILLAGEより引用
”『ヒットするゲームを生み出すために必要なこと』 株式会社カプコン 執行役員 CS第三開発統括 兼 第三開発部長 辻本 良三さん” 2019/11/23 2019/11/26 2014年10月, インタビュー 『モンスターハンター』シリーズプロデューサー 辻本 良三さん『モンスターハンター』シリーズの多くの作品を手掛けられたプロデューサーである辻本良三さんに、ヒットするゲームを生み出すためのヒントや、ゲームクリエイターに求められることなど、お話を伺いました。 CREATIVE VILLAGEより引用
コンセプトアーティスト中村育美さんから教わる伝えたい絵の描き方とは? 2019/11/12 2020/1/20 2018年10月, インタビュー https://harubloo.com/2018/10/25/conceptartnakamuraikumisan/ Haru@LIFEより引用
“三上真司さん・中村育美さんによるコラボ授業 【プランナー・コンセプトアーティスト編】” 2019/11/12 2020/1/16 2015年10月, レポート https://www.vantan-game.com/topics/blog/detail/1850.php バンタンゲームアカデミーより引用