ディレクター一覧


”[E3 2019]猿人の進化を描く大河ゲーム「Ancestors: The Humankind Odyssey」の開発者インタビュー。「全人類のルーツをみんなにプレイしてほしい」”

 2019年8月27日にリリースされる予定の「Ancestors: The Humankind Odyssey」だが,開発を進めるPanache Digital Gamesのパトリス・デジーレ氏に話を聞くことができた。現代人につながる猿人達の進化を描くという異色作で,デジーレ氏は「全人類の祖先がたどった歴史を追体験する...
4Gamer.netより引用

”Unityでこんなに変わった!ぱちんこ映像開発ワークフロー”

ぱちんこの映像開発ワークフローにおいて、旧来の開発手法から脱却し、ビジュアライズされた開発環境を構築。 その取り組みの中でUnityを利用したことによって、低コスト、短期間で映像開発エディタを開...
unity Learning Materialsより引用

”「日本でBlizzardゲームを出すのが夢だった」『Overwatch』開発責任者が熱く語る”

BlizzCon 2015会期中、『Overwatch』の開発を指揮するゲームディレクターJeffrey Kaplan氏の合同インタビューに立ち会い、様々な話を聞くことができたので、その内容をお送りします。
GameSparkより引用

”『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』&サントラ発売記念! 野村哲也氏に聞くシリーズ秘話や楽曲の魅力”

シリーズ初のリズムアクション『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』とサウンドトラックが同時発売! 野村哲也氏へのインタビューでシリーズ楽曲の魅力を掘り下げます。
電撃オンラインより引用

”『バブルボブル 4 フレンズ すかるもんすたの逆襲』サウンドインタビュー。「いわゆるチップチューンサウンドにはしたくなかった」”

『バブルボブル 4 フレンズ すかるもんすたの逆襲』の発売(Nintendo Switch版は無料アップデート)を記念して、サウンドを担当する石川勝久と瓜田幸治氏、そして本作のディレクター・戸崎剛志を交えての鼎談を行った。
ファミ通.comより引用

”一番の特徴は「驚き」と「予想外な出来事」―ポイント&クリックパズルADV『There Is No Game : Wrong Dimension』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用



”「パネルでポン」ホームページ公開1周年記念特別企画 開発者インタビュー”

パネルでポンより引用