「Blizzard Entertainment」一覧
ファミ通.comより引用
”「ハースストーン」最新拡張パック「風集うストームウィンド」では,アライアンスにフォーカス。開発者インタビューをお届け”
Blizzard Entertainmentが,2021年8月4日にリリースする「ハースストーン」の最新拡張「風集うストームウィンド」について,Alec Dawson氏とChadd Nervig氏にインタビューを行った。WoWの主要都市をテーマにした本拡張はどのようにしてコンセプトが練られたのだろうか。
4Gamer.netより引用
”スマホ新作『ディアブロ イモータル』インタビュー。初期クラスはどうなる? ウィッチドクターは!?”
モバイルで遊べるMMOとして注目の『ディアブロ イモータル』。日本版のアルファテストも始まり、現在の状況とゲームのポイントを開発者2人に聞ことができました。
電撃オンラインより引用
”新たな地獄で会おうぜ!『ディアブロ IV』試遊インプレッション&開発者インタビュー【BlizzCon2019】”
前作発売から7年……『ディアブロ IV』ではどのようなダークな世界が待ち受けているのでしょうか。試遊した印象とプロダクションディレクター&リード・アーティストのインタビューを一気にお届けします。
GameSparkより引用
”日本サーバーでのテストも!『ディアブロ イモータル』のさまざまな疑問に開発者が答える!!”
モバイルMMOとして期待のかかる『ディアブロ イモータル』のシステムに関して、開発者2名に合同インタビュー!
電撃オンラインより引用
”「ディアブロ II リザレクテッド」の開発者に独占インタビュー。テクニカルαテストの所感や成果,そして今後についても聞いてみた”
PC版「ディアブロ II リザレクテッド」で開催されていたテクニカルαテストについて,Blizzard Entertainmentの開発メンバーにインタビューする機会を得た。オリジナル版に最大限の敬意を払いながら,グラフィックスや快適さを追求していくため,同チーム内には「70:30」というルールがあったという。
4Gamer.netより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『Diablo III』”
PS4™クリエイターインタビュー第3弾が本日公開!オンラインアクションRPG『Diablo III』が登場。PS4™はあの『Diablo』に何をもたらすのか?
PlayStation Japan
より引用
”“ゲン・バク”栄誉の殿堂入りの理由、その影響は!? 「ハースストーン」クリエイターインタビュー”
2月25日、26日の両日、Blizzard Entertainmentのお膝元カリフォルニア州アーバインにて「ハースストーン」の未来を語るサミット「Hearthstone Summit 2019」が開催された。その詳細についてはイベントレポートを参照いただくとして、本稿ではその後に行なわれた日本メディアの合同インタビ...
GAME Watchより引用
”マナ・ワームはなぜナーフされたのか!? 「ハースストーン」クリエイターインタビュー”
BlizzCon 2018では、「ハースストーン」ワタリガラス年最後の拡張版となる「天下一ヴドゥ祭」が正式発表された。次の拡張版は“海賊”かと思われたが、実際にはトロールだった。トロールは、「World of Warcraft」にとって欠かせない種族であると同時に、ユーザーにとっては特に馴染み深い要素で、「ハーススト...
GAME Watchより引用