ディレクター一覧

”『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来! シレン城!』チュンソフト開発者インタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用


”Kingに聞く,ゲームエンジンDefoldの哲学と日本における展望”

 ゲームエンジン「Defold」は,「キャンディークラッシュ」シリーズで世界的な有名なゲームデベロッパ,Kingが開発・提供している完全無償の2Dゲームエンジンである。リリースからわずか1年で,インデ…
gamesindustry.bizより引用

”GMO Games、WIN「キノスワールド ~騎士集結~」開発者インタビュー”

GAME Watchより引用


”「おもしろさ」を生み出す「仕掛け」作りとは何か ~日常から「面白さ」を抽出するゲームデザイン論”

ゲーム開発者なら一度は考える「ゲームデザインとは何か」という命題について、スッキリと明快な回答を与えるセミナーが、9月2日にリンクトブレイン主催のセミナー「ゲームビジネスアカデミー」第2弾で開催された。
AUTOMATONより引用

”DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」”

DLC:PAXWestでは,開発者のLucyMorris氏,KenHall氏,およびGwenFrey氏が,多様性,コミュニティ,およびStadiaの長期的な可能性について話し合った。 ときに我々のイン…
4Gamer.netより引用


”描きたかったのは少女との交流と新しい体験。VR脱出ゲーム「Last Labyrinth」インタビュー”

本日2019年11月13日にリリースされるVR専用アドベンチャーゲーム「Last Labyrinth」。仮想キャラクターであるカティアとコミュニケーションを取りながらギミックを解いていく新感覚の脱出ゲームになっている。ここでは本作のディレクター/プロデューサーを務める高橋宏典氏のインタビューをお届けしよう。
Gamerより引用

”ゲーム開発者・桜井政博氏の驚きのゲーム収納術とは?──数千本のソフトの内容は体験として記憶に残っている”

年の瀬の風物詩といえば大掃除ですが、ゲームの整理整頓はゲーマー共通の悩み。よりよいゲームライフのために、かしこいルールや工夫があればぜひとも盗みたい。……というわけで、ゲーム整頓術、さらには人となりに迫る短期集中連載がスタート! 第一回となる今回は『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズをディレクション...
電ファミニコゲーマーより引用