品質管理一覧

”中世領主街づくりシム『First Feudal』―何百もの異なるプロジェクトからインスピレーションを受けた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”リリースを加速するQAを目指して。”

ミクシィグループの各職種の仕事内容や働き方を紹介する社員インタビュー。今回はモンスト事業本部開発室QAグループの安里大志にインタビューを行いました。安里大志(あさとたいし)ゲーム業界にてプ…
ミクシルより引用

”「新しいことを楽しむ」それが自分の世界を大きく広げてくれる”

品質管理部で副部長を務める小村牧子。新しいことを楽しむことで大きく広がった、彼女の世界とこれから思い描く未来をご紹介します。
SYBIRDより引用


”プレイヤーの感情まで理解するーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト”

DeNA Games Tokyo(以下DGT)の井口徹也です。今回から、DGTがゲーム運営を行う上で大切にしている4つのバリューについてお話させていただきます。初回は「ユーザーファースト」です。
GameBusiness.jpより引用

”高い品質≠プレイヤーが求めているものーゲーム運営におけるDGT流品質へのこだわり”

DeNA Games Tokyo(以下DGT)の井口徹也です。前回に続いて、DGTがゲーム運営を行う上で大切にしている4つのバリューについてお話させていただきます。今回は「品質へのこだわり」です。
GameBusiness.jpより引用


”ゲームの中のAIと外のAI…スクウェア・エニックス三宅陽一郎氏らが解説【シーグラフアジア2018】”

12月4日より7日まで、東京国際フォーラムにおいてコンピュータグラフィックスの国際会議『SIGGRAPH 2018 ASIA TOKYO』が開催されています。ここではスクウェア・エニックスのゲームAIに関する講演をレポートします。
GameBusiness.jpより引用

”NHN ST社に忖度なしでQA事業のことを直撃取材!その答えは?”

ゲーム運営事業から開発、QA、ローカライズ、クラウドサービスまでワンストップでサービスを提供している『NHN ST』社に忖度なしで直撃取材を行った。『人に依存しないQA体制』『QAスタッフはゲーム好きを採用する』など、QA部門立ち上げから10年近く日中間でQA事業を推進してきた同社の事業責任者の答えとは?
ゲーム大陸より引用

”【CEDEC 2020】グリーとKLabが「障害を減らす取り組み」を発表…共同研究から判明した類似点や違いとは”

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月2日~4日の期間、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2020」(CEDEC 2020)をオンラインで開催した。本稿では、9月2日に行われた講演「運営タイトルの障害を減らすモバイルゲーム運営...
Social Game Infoより引用