シェンムー3の監督・脚本を務める「鈴木裕」自ら、シェンムー3の魅力をたっぷりとお伝えするインタビュー動画。鈴木裕が生み出した、ゲーム史に残る伝説のゲームであり、オープンワールドの原点であるシェンムー。そのシェンムーシリーズ最新作、シェンムーⅢがいよいよ登場!Don't miss #shenmue・シェンムー3公式...
Shenmue 3 Official(Youtube)より引用
”ソフトバンクとNVIDIAは、なぜ協業してクラウドゲーミングサービス“GeForce NOW”を日本で展開するにいたったのか? キーパーソンにその狙いを聞く”
ソフトバンクとNVIDIAの協業により開始されるクラウドゲーミングサービス“GeForce NOW Powered by SoftBank”。両社のキーパーソンに協業の経緯などを聞いた。
ファミ通.comより引用
”『LoL』モチーフのデジタルカードゲーム『レジェンド・オブ・ルーンテラ』開発者インタビュー「カードパックの販売は行いません」”
世界的なPC用オンライン対戦ゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』を題材にしたデジタルカードゲーム『レジェンド・オブ・ルーンテラ』。発表に合わせて来日した開発者にゲームの概要を訊いた。
ファミ通.comより引用
”『テトリス』のような時代を変えるゲームを再び――『天空のバルスミラス』開発者インタビュー”
ヴァールコードより2018年11月配信予定の『天空のバルスミラス』開発者インタビューを掲載。
ファミ通Appより引用
”テトリスエフェクトの感動的な音楽体験はいかにして作られたか?~Wwiseをフル活用したインタラクティブサウンドの構築【CEDEC 2019】”
水口哲也氏率いるエンハンスが開発し海外メディアからも賞賛された『テトリスエフェクト』。CEDEC 2019では、その音楽的演出について同社の武藤昇氏が解説しました。Audiokinetic Wwiseを用いたサウンド構築のテクニックに迫ります。
GameBusiness.jpより引用
”PS4/PS VR「テトリス(R) エフェクト」クリエイター水口哲也氏インタビュー”
いよいよ11月9日に発売されるプレイステーション 4およびPlayStation VR対応の「テトリス エフェクト」。「Rez Infinite」や「ルミネス」など、数々の独特なゲームを手がけてきたクリエイター水口哲也氏とその制作を担当するクリエイターチームによる最新作だ。
GAME Watchより引用
”『テトリスモンスター』配信記念インタビュー「間違いなく『テトリス』の遺伝子を受け継いでいる」”
いよいよ配信がスタートした、エレクトロニック・アーツが贈る最新作『テトリスモンスター』。豪華ゲストを迎えたイベント開催に先駆け、本作のキーマンたちにゲームへの情熱を熱く語ってもらった。
ファミ通Appより引用
”『テトリス® エフェクト』水口哲也氏&石原孝士氏インタビュー! 11月1日より期間限定で体験版も配信!”
11月9日(金)発売のPlayStation®4用ソフトウェア『テトリス® エフェクト』は、ゲームクリエイター水口哲也氏率いるエンハンス(Enhance)による新作パズルゲーム。誰もが知る名作「テトリス」を色鮮やかに進化
PlayStation.Blogより引用
”『テトリス エフェクト』の感動的なサウンド演出はいかにして生み出されたか?共感覚体験の創出を目指すエンハンスを支えるWwiseの技術”
『テトリス エフェクト』のサウンド演出を題材としながら、制作コンセプトやWwiseによる実装手法について、CEDEC 2019基調講演も務める水口哲也氏とサウンドディレクター武藤昇氏にそのこだわりと制作の裏側をお聞きしました。
GameBusiness.jpより引用
”“ゲームシナリオ”と“小説”の違いとは? 実力派ゲームシナリオライターとラノベ編集のプロが語る【ニトロプラス・下倉バイオ×元電撃文庫編集長・三木一馬】”
「テキストアドベンチャーゲーム」と「小説」──媒体は違えど、どちらも“テキストを読ませて”我々プレイヤー/読者を楽しませてくれるエンターテインメントである。このふたつのエンタメは、どちらも“テキストが主体”で、“ゲーム”と“書籍”というアウトプットの違いだけでしかない……と、想像してしまいがちだが、じつはさまざまな違い...
電ファミニコゲーマーより引用