作家一覧

”日本ゲーム大賞2010 年間作品部門”

日本ゲーム大賞より引用



”小説版『サウザンドメモリーズ』の作家・編集者に聞くゲームアプリのノベライズのポイント 単体の小説としての面白さを追求 販売好調で第2弾の話も浮上”

アカツキは、6月23日、スマートフォン向けRPG『サウザンドメモリーズ(千メモ)』のライトノベルを発売したが、売り上げだけでなく、作品としての評価も上々のようだ。前回、人気声優の柿原徹也氏に話を聞いたが(関連記事)、今回は作家である大泉貴氏と、書籍の編集を担当した宝島社の岡田氏にインタビューを行い、作品の魅力とゲームア...
Social Game Infoより引用

”【インディーズゲーム特集 Vol.2】イベント出展予定だったタイトルをまとめて紹介&開発者ショートインタビュー”

ファミ通Appより引用

”【インディーズゲーム特集 Vol.1】イベント出展予定だったタイトルをまとめて紹介&開発者ショートインタビュー”

ファミ通Appより引用

”【発表会】『ドラクエ』の”社会”が作られたリアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト『大魔王ゾーマからの脱出』…SCRAP代表・加藤氏へのインタビューも”

SCRAPは、8月2日、新宿にある「東京ミステリーサーカス(TMC)」において、スクウェア・エニックスの国民的RPG『ドラゴンクエスト』とコラボしたリアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト「大魔王ゾーマからの脱出」の発表会が行われた。本稿では、その様子をレポートしていく。 ■幕張メッセという広大なフィールドで『ドラゴンクエス...
Social Game Infoより引用

”【CEDEC 2016】『ドラクエ』30年の歴史、そして堀井雄二が語るゲームデザイナーに必要な3つの資質とは”

CEDEC 2016にて行われたゲームデザイナーの堀井雄二氏と株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による「ドラゴンクエストへの道 -ドラゴンクエスト30周年を迎えて-」と題された講演のレポートです。
GameBusiness.jpより引用

”作家・冲方丁が語る“マンガが広げた小説の可能性”から『フォートナイト』は教育だと実感した話まで【聞き手:吉田尚記】”

吉田尚記氏が興味を持つゲストを迎えてお話を聞くという、ラジオ番組的なスタイルの企画が実現することになった。今回は冲方丁氏を迎え、日本と海外の文化や小説観の違い、ゲームと教育の関係といった幅広い話題をお楽しみいただける。
電ファミニコゲーマーより引用

”僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義”

 鉄拳シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第3回をお届けする。ゲーム開発者を迎えての対談だった第2回までとは趣を変え,第3回は「ソードアート・オンライン」の作者である川原 礫先生がゲスト。両氏の思い描く未来のMMORPGとは,一体どんなものか。ぜひ期待して読み進めてほしい。
4Gamer.netより引用