Quantic Dream一覧

”TGS 13: デヴィット・ケイジの考えるゲーム監督の立場 ― 『BEYOND: Two Souls』インタビュー”

エモーショナルなストーリーテリングや人間描写をビデオゲームに取り入れ、アクションシューターやスポーツジャンルが盛んな欧米市場に一石を投じた、フランス開発スタジオ Quantic Dreamの創設者デヴィット・ケイジ氏(David Cage)。
GameSparkより引用

”PS4 クリエイターインタビュー 『The Promise ~夢のかたち~』Part1”

PS4™クリエイターインタビューは第7弾は特別編!様々なクリエイターたちが、PS4™への"夢"を語る「The Promise ~夢のかたち~」です。
PlayStation Japan より引用

”『Heavy Rain』開発者David Cage: 続編は創造性と革新性を殺す”

スタジオQuantic Dreamの代表的なデザイナーと知られるDavid Cage氏が海外ゲーム雑誌OPM-UKのインタビューに登場し、「続編は創造性と革新性を殺す」という自身のゲーム開発理論を語りました。
GameSparkより引用

”『Beyond: Two Souls』開発元Quantic Dreamによる国内向けプレミアムセッションレポート”

先日国内リリースが正式決定した『 Beyond: Two Souls 』ですが、ソニー主催のプレミアムセッションが行われました。会場では開発を担当するQuantic DreamのCo-CEO兼エグゼクティブプロデューサー、 Guillaume de Fondaumiere氏 が来日。実機プレイを交えながら行われた
GameSparkより引用

”『Heavy Rain』のCage氏: 金儲けのためにこの業界にいるわけではない”

PlayStation 3の意欲作『Heavy Rain』で新たなジャンルを切り開き、その名を馳せたQuantic Dreamの代表David Cage氏。Developが今週実施したロングインタビューで、自身の開発セオリーについて深く語り、『Heavy Rain 2』の開発には自ら取り組まない意向を明らかにして
GameSparkより引用

”『Detroit: Become Human』のデヴィッド・ケイジ氏へ単独インタビュー「クリエイティビティはアルゴリズムをいかにして発見するかという問題」【TGS2019】”

大反響となった『Detroit: Become Human』のPC版が発表されました。東京ゲームショウ2019にはQuantic Dreamのデヴィッド・ケイジ氏が参加され、単独インタビューに応じて頂きました。
GameSparkより引用

”絶望と孤独によって怪物となってしまった少女「ケイ」の旅を描いた『Sea of Solitude: The Director’s Cut』クリエイターインタビュー&コンセプトアートを初公開!”

Nintendo DREAM WEBより引用


”「これは私の物語だ」と言いたくなる『Detroit: Become Human』のプレイ感に注目!【特集第2回/電撃PS】”

アンドロイドが普及した近未来を、アンドロイドの視点から描いていく『Detroit: Become Human』。プレイヤーは、立場や能力が異なる3体のアンドロイドを操作して、物語を体験していくことになります。その過程では
PlayStation.Blogより引用

”『Detroit: Become Human』あるがままの感動を呼ぶ職人技。ローカライズにかける情熱【特集第3回/電撃PS】”

実写さながらの美しいグラフィックや、映画を思わせるドラマ性、そして豊富な選択肢によって物語の内容が大きく変化し、まさに「自分だけの物語」が描かれていくインタラクティブ性などで注目を集めているPlayStation®4用ソ
PlayStation.Blogより引用