イラストレーター一覧

”歩いて気持ちの良い街を作るために努力した『黄昏ニ眠ル街』インタビュー。「ここに行きたい」をどう実現したのか。”

2021年4月にSteamで発表された『黄昏ニ眠ル街』はオリエンタルな世界観の街を歩くことができるシミュレーシ…
IndieGamesJp.devより引用

”鉛筆画ホラーADV『Mundaun』―ビジュアル面で一番影響を受けたのはアルプスの田舎で撮られた昔の写真【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”note版 突然画力が伸びだした時、僕が発見した事”

これは、僕のYouTube動画の台本です。台本、というと、これを朗読しているみたいですが、これをこのまま読み上げているわけではなく、話す内容を整理したり、それを頭に入れるために、まずこのくらい書かないといけないので、コツコツと文字を打って、何度も読み返して、それから話すようにしています。 普段はもう少しメモ書きに近い...
noteより引用

”【第5夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】”

『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親であるミストウォーカーコーポレーションの坂口博信氏が、『ファイナルファンタジーVI』(ミニスーパーファミコン)を月イチでプレイし、クリアーを目指す企画。22時からはフリートークをお届けします(雑談のみでゲームプレイの予定はありません)。※会員の方のみ最後までご視聴いただ...
ファミ通TUBEより引用

”2019年の『アトリエ』シリーズを支えるイラストレーター対談! ライザのデザインは時代の流れ?【電撃PS】”

2019年に発売された、そして発売予定の『アトリエ』シリーズでキャラクターデザインを手掛けた4名が集結。同じ立場だからこそ飛び出す言葉の数々に注目です!
電撃PlayStationより引用

”『ライザのアトリエ』トリダモノさんが一番聞いたユーザーの声はやっぱり……”

 最新『アトリエ』2タイトルを統括する細井プロデューサーと、『ライザのアトリエ』のキャラデザインを担当するトリダモノさんに、TGSでの手ごたえを伺います!
電撃オンラインより引用

”ライザはこうして生まれた。「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」キャラクターデザインの変遷を,細井Pとトリダモノ氏が語る”

 コーエーテクモゲームスが展開している「アトリエ」シリーズは,可愛らしい女性主人公が多いRPGだ。とくに最新作「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」のライザは,発表時から大きな反響を呼んでいる。そんなキャラクターが完成に至るまで,どのようなやり取りがあったのか。細井プロデューサーとキャラクターデザインのトリ...
4Gamer.netより引用

”「リディー&スールのアトリエ」ゆーげんさん、NOCOさんにキャラクターデザインの制作エピソードやこだわりを聞くロングインタビュー ”

コーエーテクモゲームスより2017年12月21日に発売された「リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~」。その発売に合わせて、本作をはじめ、「不思議」シリーズのキャラクターデザインを担当してきたイラストレーターのゆーげんさん、NOCOさんにインタビューを実施した。
Gamerより引用

”ゆーげん氏&NOCO氏ダブルイラストレーター対談で探る『フィリスのアトリエ』の魅力【特集最終回/電撃PS】”

11月2日(水)、ついに発売となった『フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~』では、前作『ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~』に引き続き、ゆーげん氏とNOCO氏がキャラクターデザインを担当。お2人がデザイ
PlayStation.Blogより引用

”『ソフィーのアトリエ』キャラクターデザインNOCO氏×ゆーげん氏インタビュー完全版 想いを共有し、個性を活かし合う“Wイラストレーター”ならではの世界”

『ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~』のキャラクターデザインを担当する、イラストレーターNOCO氏とゆーげん氏のインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用