「インディゲーム」一覧
GameSparkより引用
”インディーゲームの過去と未来を“プレステ視点”で紐解く ― 『風ノ旅ビト』が生まれた背景から『デススト』はインディーゲームなのか?まで【インタビュー:SIE吉田修平】”
吉田氏から見たインディーゲームの定義や魅力、そしてもう少し踏み込んだ話題として、ゲーム開発が大規模化することで、ゲーム制作者たちは何を失い、インディーゲームは何を取り返したのかなど、吉田氏ならではの視点からさまざまなお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用
”ビー玉転がしシム『Marble World』―5年後にプレイすれば、50,000個以上のビー玉を転がすことも可能になるかも【開発者インタビュー】”
実際にビー玉を大量に転がすと片付けるのが大変なんですよね。
GameSparkより引用
”【GameVket】「Google Playのインディーゲームってどんなの?」”
#VRChat #GameVket「Google Playのインディーゲームってどんなの?」インディーゲームをアンドロイドでリリースするときのポイントや視聴者からの質問に、Google Playの五十嵐氏が答える。進行:ゲームクリエイターズギルド主宰 宮田 大介氏Google Play 五十嵐 郁氏GameVke...
Vket Channelより引用
”モンスター騎乗ローグライク『Patch Quest』―全体の雰囲気は「ONE PIECE」から影響を受けた【開発者インタビュー】”
投げ縄でモンスターを捕まえるというのはユニークですね。
GameSparkより引用
”ワイン生産シミュレーション『Hundred Days – Winemaking Simulator』―「ワイン生産ゲームを作れるのなんて君達ぐらいだろう」と言う友人からの冗談がきっかけ【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”【GameVket】「俺のゲームを見ろ!!今夜は最高!プレゼンNight」”
#VRChat #GameVket「俺のゲームを見ろ!!今夜は最高!プレゼンNight」ゲームクリエイターがゲームメディア関係者やゲームクリエイターなどの審査員に自作ゲームをプレゼン。上がった札の数にあわせ、クリエイターを応援する完全栄養食『COMP』をプレゼント。🔼進行:ローリング内沢ゲスト:ゲーム作家 立命...
Vket Channelより引用
”神ローグライトカードゲーム『Cardnarok: Raid with Gods』―『ハースストーン』開発者が独立して作ったローグライトデッキビルダー【開発者インタビュー】”
チームバトルのカードゲームは確かにそれほど多くないですね。
GameSparkより引用
”高難度ダンジョン探索ACT『Nongunz: Doppelganger Edition』―クリッカー/放置ゲームのシステムを活用することで単なるローグライクと差別化【開発者インタビュー】”
オリジナル版から4年、訴訟問題も乗り越え新たなパブリッシャーと組んでの再スタート。『DARK SOULS』の影響もあるということです。
GameSparkより引用