「キッズスター」一覧
知っている様で忘れてしまう機能「Constraint」を解説しています。
主には3Dで使用されるこの機能ですが、2Dで使用した場合にどの様な表現が可能か、いくつかのアイデア交えて解説します。...
unity Learning Materialsより引用
”分かった気になる! Timeline Signals”
Unity2019から導入された新機能 Timeline Signals についての概要を紹介します
Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ
unity Learning Materialsより引用
”よーし、パパ Cinemachineを2Dプロジェクトに適応して遊んじゃうぞー”
2Dプラットフォーマーのカメラワークを題材に、Cinemachineの使い方や活用事例を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Clean Architecture for Unity”
Unity で中長期的に運用を続けるプロダクトを開発するにあたって、アーキテクチャの選定は切っても切れないおはなしです。 しかし、アーキテクチャは様々あれど、「実際に選定して適用してみる」となると色々...
unity Learning Materialsより引用
”Democratized Unity Package Manager”
Unity 2019.1 の登場で(ほぼ)民主化した Unity Package Manager について、その概要と Package の作り方・登録の仕方などについて解説しています。...
unity Learning Materialsより引用
”使ってみよう Unity RemoteSettings”
Unity RemoteSettings を使ったことはありますか?
地味に便利なこの機能について、概要と使い方をご紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”ごっこランドをささえる技術 〜AssetBundle 編〜”
株式会社キッズスターで5年以上に渡りミニゲームの追加開発が続けられている「ごっこランド」をささえる技術として AssetBundle は切っても切り離せません。
そんな AssetBundle ...
unity Learning Materialsより引用
”Managed Debugger の使い方をご紹介”
Unity 2018.2 から IL2CPP バックエンドも Managed Debugger をサポートしたので、ライブデモを交えながら簡単な使い方をご紹介します。
Gotanda.unity...
unity Learning Materialsより引用
”Unity ユーザのための Git ハンズオン / 応用編 -GitHubを使おう-【後編】”
2019年5月に開催された「Unity ユーザのための Git ハンズオン #2」の後編です。「GitHubアカウントを作ろう」「GitHubを用いたプロジェクト管理」「コラボレーターとして共同編集し...
unity Learning Materialsより引用
”Unity ユーザのための Git ハンズオン / 基礎編 – Gitってなぁに -【前編】”
2019年5月に開催された「Unity ユーザのための Git ハンズオン #2」の前編です。「Gitとは」「UnityプロジェクトをGitで管理する」などをお話します。...
unity Learning Materialsより引用