「ゲームデザイン」一覧
GameSparkより引用
”『アナザーコード:R 記憶の扉』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『数陣タイセン』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ウィッシュルーム 天使の記憶』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『押忍!闘え!応援団』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『黄金の太陽 失われし時代』開発スタッフ インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『すりぬけアナトウス』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”ゆるふわFPS『Lovely Planet 2: April Skies』「FPSも可愛くしちゃえばいいじゃん!と思った」【注目インディーミニ問答】”
ゆるふわFPS『Lovely Planet 2: April Skies』開発者に直撃した今週の注目インディーミニ問答。特徴的なかわいさは“きゃりーぱみゅぱみゅ”由来―!?
GameSparkより引用
PICK UP:スーパーマリオのジャンプのアルゴリズムについて思う
当時の任天堂はドンキーコングなどのアーケードゲームのヒット作を手掛けてからさらに数年の経験があり、ゲーム開発のトップを行く存在だったと思うのですが、スーパーマリオのジャンプアルゴリズムにはそんなトップ開発者ならではの、より良いジャンプを作るための工夫があります。
これについて解説された記事はいくつかあるのですが、あまり正しくないものもあり誤解が広がりかねない状況だったのですが、リンク先の記事ではソースコードからの解析による、正しいであろうアルゴリズムの解説がなされているので必見。
35年前にそのレベルの作り込みができていたこともすごいのですが、ゲームの面白さ、手触りのクオリティを磨くためにこのような工夫を考え抜いた実現した開発者の意識、思想に尊敬の念を抱きます。
先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリオブラザース等々、色々…
”宇宙RPG『Star Traders: Frontiers』「宇宙海賊?賞金稼ぎ?ダブルスパイ?何にでもなれますよ」【注目インディーミニ問答】”
宇宙RPG『Star Traders: Frontiers』「宇宙海賊?賞金稼ぎ?ダブルスパイ?何にでもなれますよ」【注目インディーミニ問答】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Trese Brothers開発、PC/Mac/Linux/iOS/Android向けに2018年8月1日リリースされた宇宙RPG『Star Traders: Frontiers』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用