”【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは” 2021/4/23 2018年06月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=212776 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ケイブの海外展開がついに本格始動!シューティングゲームを世界に発信するための計画、そして意欲を聞いた” 2021/3/26 2016年08月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=168193 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】KPIもラブマックス!『ゴシックは魔法乙女』“人類への挑戦”をテーマにしたCMを全国に展開 ケイブが仕掛ける夏の大規模プロモーションに迫る” 2021/3/24 2016年08月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=166414 Social Game Infoより引用
”「ゴシックは魔法乙女」4周年インタビュー。これまでを振り返り,さらなる飛躍に向けてver3.0.0の実装意図を語る” 2021/1/14 2019年05月, インタビュー 「ゴシックは魔法乙女」4周年インタビュー。これまでを振り返り,さらなる飛躍に向けてver3.0.0の実装意図を語る スマホ向けシューティングゲーム「ゴシックは魔法乙女」が,2019年4月に4周年を迎えた。スマホでSTGとなると,買い切り型アプリの印象も強い昨今だが,本作が基本プレイ無料でサービスを続けてこられた理由はどこにあるのだろう。今回はケイブ 取締役副社長の池田恒基氏に,今後の展開も交えて尋ねてきた。 4Gamer.netより引用
”「成果は過去最高」…『ゴシックは魔法乙女』と『魔法少女育成計画』のコラボが見せた絶妙な相乗効果 両作品のスタッフに狙いと成果を訊いた” 2020/9/4 2016年10月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=171221 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは” 2020/4/23 2018年06月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=212776 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ケイブの海外展開がついに本格始動!シューティングゲームを世界に発信するための計画、そして意欲を聞いた” 2020/3/26 2016年08月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=168193 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】KPIもラブマックス!『ゴシックは魔法乙女』“人類への挑戦”をテーマにしたCMを全国に展開 ケイブが仕掛ける夏の大規模プロモーションに迫る” 2020/3/24 2016年08月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=166414 Social Game Infoより引用