サウンド一覧

”STAR OCEAN PROGRAM #34”

スターオーシャンシリーズ最新作『スターオーシャン:アナムネシス』の公式生放送です。MCにウェルチ・ビンヤードを迎え、小林プロデューサー、甲斐運営プロデューサーと共にゲーム実機プレイ交えてお送りいたします!サービス開始2周年を記念して、池袋STORIAから公開生放送!番組後半では桜庭さんによる生演奏や、シークレット...
スクウェア・エニックスより引用


”VR音響のための鏡像法による距離減衰の再現”

VRコンテンツのサウンド演出では、音源までの距離によって音量やリバーブを操作することがあります。カーブを選択したり自分で描くことが多かった減衰カーブを、鏡像法という手法でシミュレーションする試みを実演...
unity Learning Materialsより引用

”ゼルダ風ドット絵アクションRPG『Ocean’s Heart』―「用意された道から外れる」ということに力を入れた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用


”『いろづきチンクルの恋のバルーントリップ』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用



”『ロマンシング サガ リ・ユニバース』公式生放送#7 2021年1月スペシャル”

好評配信中のスマホ向けRPG『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の公式生放送!新年初となる今回の生放送は、ユーザーの皆様から寄せられたアンケートを中心に回答していく新年特別編!今年もよろしくお願いいたします。今回もゲームの最新情報をお届けしますので見逃さずにご覧ください!※本番組は、感染症対策を行い、ソーシャル...
スクウェア・エニックス より引用

”ゲーム化は困難だと思われていた?『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』二見プロデューサー & ReoNaさんインタビュー”

『ソードアート・オンライン』シリーズのゲーム版最新作となる『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』。なんと、当初は「ゲーム化は困難」だと考えられていた!? プロデューサーの二見鷹介さん、そして主題歌「Scar/let」を歌うReoNaさんがそれぞれ込めた思いとは?インタビューしました。
アソビモットより引用