サウンド一覧

”モンハン流 音の作り方第三回”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
MHBより引用

”モンハン流 音の作り方第二回”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
MHBより引用

”モンハン流 音の作り方第一回”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
MHBより引用

”【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは”

カプコンが誇る『戦国BASARA』シリーズ初のスマートフォンアプリ『戦国BASARA バトルパーティー』。コンシューマ機のアクションゲームからゲーム性をガラッと変え、豊富な育成要素を取り込んだタイトルとなっているが、派手なモーションやキャラクターの魅力はそのままに表現されている。今回『戦国BASARA バトルパーティー...
Social Game Infoより引用

”モンスターハンター ストーリーズ 発売記念特集 vol.3~SE編~”

いよいよ最終回! MHSTのサウンドデザインの裏側をたっぷりお届けします! モンスターハンター ストーリーズ(以下MHST)のサウンドについて、タンタンが突撃インタビュー! 最終回は効果音編!!SE担
CAP'STONEより引用

”モンスターハンター ストーリーズ 発売記念特集 vol.2~BGM編~”

ここでしか聞けないBGMの制作秘話! 大好評発売中のモンスターハンター ストーリーズのサウンドについて、 タンタンが突撃インタビュー! 第2回目は、BGM担当の鈴木さんとコンポーザーMさんです。 物語
CAP'STONEより引用

”モンスターハンター ストーリーズ 発売記念特集 vol.1~サウンドコンセプト編~”

サウンドコンセプトと、ボイス収録についてのこだわりに注目! 今回は、大好評発売中のモンスター ハンターストーリーズ(以下、MHST)のサウンドについて、タンタンが開発者へ突撃インタビュー! 第1回目は
CAP'STONEより引用


”新型コロナがゲーム業界に与える影響は? ゲーム音楽制作会社ノイジークローク・坂本英城氏に聞く、現状と今後の展望”

新型コロナウイルス感染症の影響はゲーム業界にも! ゲーム音楽制作会社ノイジークロークの坂本英城氏に、いまの状況と今後の展望についてメールインタビューを行った。
ファミ通.comより引用

”『バイナリードメイン』吉井和哉×名越稔洋対談映像 公開!”

『バイナリードメイン』のプロモーションに楽曲を提供してくれた「吉井和哉」と龍が如くスタジオ総合監督「名越稔洋」との対談映像を公開!同じクリエーター同士どんな話をしてくれているのだろうか・・・。是非見てください!!!タイトル:バイナリードメイン発売日:2012年2月16日プラットフォーム:PlayStation3・...
龍が如くスタジオ公式より引用