シナリオ一覧

”『FF14』吉田氏&織田氏インタビュー。野村哲也氏が描く“ガイア”は次回レイドで大暴れ!【gamescom 2019】”

『ファイナルファンタジーXIV』の吉田直樹プロデューサー兼ディレクターに、gamescom 2019の会場にてメディア合同インタビューを実施。世界設定/メインシナリオライターの織田万里氏にも『漆黒のヴィランズ』の物語にまつわる秘密を訊いた。
ファミ通.comより引用

”『CONTROL(コントロール)』では超能力と武器を駆使してすべてを“コントロール”せよ。プレイ動画やクリエイターインタビューをを交え、その魅力を検証【E3 2019】”

2019年6月11日~13日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで行われた世界最大規模のゲーム見本市E3 2019。Remedy Entertainmentの期待作『CONTROL(コントロール)』を試遊できたので、プレイ動画を交え、その模様をお届けしよう。
ファミ通.comより引用

”『斬撃のREGINLEIV』”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”『ダンガンロンパ』、『東京クロノス』、『グノーシア』の開発者が語る。「アドベンチャーゲームは滅ぶのか?」緊急座談会”

トゥーキョーゲームスの小高和剛氏、MyDearestの柏倉晴樹氏、プチデポットの川勝徹氏が座談会を実施。アドベンチャーゲームの未来について存分に意見を交わした。
ファミ通.comより引用

”『インペリアル サガ エクリプス』期待を裏切らず、予想を裏切るシナリオを作る。奥州P&ベニー松山氏インタビュー【インサガEC企画】”

『インペリアル サガ エクリプス』のプロデューサーを務めるスクウェア・エニックス奥州一馬氏と、メインシナリオを担当するベニー松山氏にインタビュー。ストーリーに焦点を当てて語ってもらった。
ファミ通.comより引用

”スマホ用RPG「ソラとウミのアイダ」広井王子氏に色々聞いてみた!”

 2017年9月からサービスを開始した、フォワードワークスのAndroid/iOS用宇宙魚捕獲アクションゲーム「ソラとウミのアイダ(以下ソラウミ)」。基本プレイ無料で、ビジネスモデルはアイテム課金制。
GAME Watchより引用

”ヨコオタロウ氏のあの世界観をデザインルールで表現する! “『シノアリス』の世界観を表現するためのデザインとは -ver.2.0-”【CEDEC+KYUSHU 2019】”

2019年11月23日、福岡県・福岡市にて開催された技術カンファレンス“CEDEC+KYUSHU 2019”より、スマートフォン向けバトルファンタジーRPG『SINoALICE(シノアリス)』の開発を手掛けるポケラボのUIディレクター栗田昭氏が登壇したセッション、“シノアリスの世界観を表現するためのデザインとは -ve...
ファミ通.comより引用

”坂口博信×坂本賀勇”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用