”COLOR GRADINGのススメ” 2021/1/25 2018年08月, レポート, 動画 COLOR GRADINGのススメ | Unity Learning Materialsアカとブルー 伝統的縦スクロール型を採用している弾雨STG。画面一杯に押し寄せる敵弾をチャージショットのBOMBで切り開き、溢れんばかりの金塊(スコアアイテム)を得られるカタルシスがウリ。Unity... unity Learning Materialsより引用
”『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)” 2020/10/22 2019年11月, 動画 『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏) | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2019年11月13日に行われた『アカとブルータイプレボリューション』のプレスカンファレンスの詳細リポートをお届けする。 ファミ通.comより引用
”60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計” 2020/10/22 2018年08月, レポート, 動画 60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計 | Unity Learning MaterialsUnityは柔軟な開発が出来る反面、自由に開発を進めてしまうとパフォーマンスやGCに悩まされがちです。2017年に相応しい品質と物量の追求、今回それは古典的な設計によって達成されました。本講演ではスマ... unity Learning Materialsより引用
”スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く” 2020/10/22 2017年03月, インタビュー スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く - AUTOMATON元ケイブの木村浩之氏(タノシマス)が手がけるスマホ向けシューティング『アカとブルー』。聞くところによると、普通に遊べるシューティングを作りたかったそうだ。『アカとブルー』誕生の経緯など、さまざまなお話をうかがった。 AUTOMATONより引用