”XBLA話題作『Happy Wars』を手がけたトイロジック岳洋一社長インタビュー” 2021/4/23 2012年10月, インタビュー XBLA話題作『Happy Wars』を手がけたトイロジック岳洋一社長インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト先週Xbox LIVE アーケードでPlay for Freeモデル採用の大人数マルチプレイアクションゲーム『 Happy Wars 』を配信した国内デベロッパーの トイロジック 。同社の代表取締役社長で『Happy Wars』のディレクターも務める 岳洋一氏 にインタビューを行い、開発背景や今後 GameSparkより引用
”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた” 2021/4/21 2018年04月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=208445 Social Game Infoより引用
”【GTMF 2015】サウンドクリエイターの仕事は「音の演出」~トイロジック×Wwiseの挑戦” 2020/11/27 2015年07月, レポート 【GTMF 2015】サウンドクリエイターの仕事は「音の演出」~トイロジック×Wwiseの挑戦 | GameBusiness.jp音が鳴らないのが当たり前だったガラケーソーシャル時代を経て、ゲームサウンドが再注目されている昨今。キーワードは「サウンドによるゲーム体験の総合演出」であり、それを手軽に実現できるのがオーディオミドルウェアです。 GameBusiness.jpより引用
”XBLA話題作『Happy Wars』を手がけたトイロジック岳洋一社長インタビュー” 2020/4/23 2012年10月, インタビュー XBLA話題作『Happy Wars』を手がけたトイロジック岳洋一社長インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト先週Xbox LIVE アーケードでPlay for Freeモデル採用の大人数マルチプレイアクションゲーム『 Happy Wars 』を配信した国内デベロッパーの トイロジック 。同社の代表取締役社長で『Happy Wars』のディレクターも務める 岳洋一氏 にインタビューを行い、開発背景や今後 GameSparkより引用
”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた” 2020/4/21 2018年04月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=208445 Social Game Infoより引用