位置情報ゲーム一覧

”5/27「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”

第一部:ドラクエの日 最新イベントニュース第二部:「ドラゴンクエスト」シリーズ最新ラインナップ紹介5/27のドラクエの日で35周年を迎える「ドラゴンクエスト」シリーズ各タイトルのゲーム内情報・最新作情報などをお届けする情報番組です。運営中のタイトル、オフィシャルグッズなどの情報をニュース形式でお届けする第一部と今...
スクウェア・エニックス より引用

”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例”

Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018...
unity Learning Materialsより引用

”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた”

トイロジックから、2月1日より配信を開始している『八百万(やおよろず)クエスト』。本作は、プレイヤーが実際に歩いて遊ぶ、スマートフォン向け位置情報RPGで、位置情報・地図情報を用いた独自のアルゴリズムにより、「道」さえあれば日本全国どこでもプレイが可能。プレイヤーの住む街や通勤・通学路が冒険の舞台となって、クエストを進...
Social Game Infoより引用

”タクシーの走行距離で美少女を育成…!? 下町のタクシー会社が“人間とクローンが戦う壮大な世界観”のスマホゲームを開発した理由を聞いてみた”

会社のリブランディングのため、自社のタクシーを擬人化し、乗った距離にあわせてキャラが進化するというゲーム『GOJO WORLD』を作ってしまったタクシー会社「互助交通」。奇策の誕生エピソードと、もたらされた変化についてお話を伺ってみた。
電ファミニコゲーマーより引用

”「Pokémon GO」の「Sport in Life」認定について,Nianticの村井説人氏とスポーツ庁長官の鈴木大地氏が対談。それぞれのミッションが語られた会場の模様をレポート”

 Nianticのスマホ向け位置情報ゲーム「Pokémon GO」は,2019年7月11日,スポーツ庁による「Sport in Life」プロジェクトのロゴマークを初めて付与されたアプリとなった。それを受けて,スポーツ庁長官 鈴木大地氏と,Niantic 村井説人氏との対談が,東京・スポーツ庁長官室にて行われた。本稿で...
4Gamer.netより引用

”“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話”

このインタビューでは、『テクテクテクテク』が生まれた経緯について、中村氏と麻野氏に直接お話を伺った。そこで明らかになったのは、麻野氏個人が“趣味として”楽しんでいたある遊びが、このゲームの中核になっているという事実だった。
電ファミニコゲーマーより引用

”【インタビュー】「AROW」は低コスト・低工数で3Dマップを実現する位置情報ゲームの開発PF…ドリコム櫻井理映子氏に聞くサービスの特徴と市場の展望”

2019年のスマホゲーム市場のヒットタイトルといえば、『ドラゴンクエストウォーク』だろう。『ドラゴンクエスト』という国民的な人気RPGと、位置情報ゲームを組み合わせることで新しいユーザー体験を提供したが、位置情報ゲーム×IPは成熟期に入ったスマートフォンゲーム市場での一つの「解」として注目を集めている。 今回、位...
Social Game Infoより引用

”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例”

Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018...
unity Learning Materialsより引用

”【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた”

トイロジックから、2月1日より配信を開始している『八百万(やおよろず)クエスト』。本作は、プレイヤーが実際に歩いて遊ぶ、スマートフォン向け位置情報RPGで、位置情報・地図情報を用いた独自のアルゴリズムにより、「道」さえあれば日本全国どこでもプレイが可能。プレイヤーの住む街や通勤・通学路が冒険の舞台となって、クエストを進...
Social Game Infoより引用

”作者インタビューあり『Ingress』FSアートワークコンテスト受賞作品をたどる24連ミッションリポート”

コンテスト受賞作が使用された『Ingress』24連ミッションに挑戦。そのデザインを手掛けたクリエイターに作品への想いも聞いてみた。
ファミ通Appより引用