”5/27「ドラゴンクエスト」35周年記念特番” 2021/5/31 2021年05月, インタビュー, 動画 5/27「ドラゴンクエスト」35周年記念特番第一部:ドラクエの日 最新イベントニュース第二部:「ドラゴンクエスト」シリーズ最新ラインナップ紹介5/27のドラクエの日で35周年を迎える「ドラゴンクエスト」シリーズ各タイトルのゲーム内情報・最新作情報などをお届けする情報番組です。運営中のタイトル、オフィシャルグッズなどの情報をニュース形式でお届けする第一部と今... スクウェア・エニックス より引用
”「ドラクエIII」発売から32年―― 堀井雄二が当時の思い出を語る「申し訳ない気持ちに」「ここまで続くと思わなかった」” 2020/6/19 2020年02月, コメント 堀井雄二氏「深夜から並ぶ人もいて、その行列を見にいきました」─32年前に発売された『ドラクエIII』の思い出を語る | インサイド「ここまで続くと思いませんでした」といったコメントも。 INSIDEより引用
”日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ:CEDEC+KYUSHU 2018基調講演レポート” 2020/6/19 2018年12月, レポート 日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ:CEDEC+KYUSHU 2018基調講演レポート 2018年12月1日,福岡県福岡市の九州産業大学で「CEDEC+KYUSHU2018」が開催された。その基調講演には「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親であるゲームデザイナーの堀井雄二氏が招かれ,… gameindustry.bizより引用
”「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (後編)” 2020/5/14 2017年12月, インタビュー 「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (後編) - AUTOMATONクリエイター堀井雄二氏に話をうかがうロングインタビューの後編。中編では『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』『軽井沢誘拐案内』のルーツをたずねた。後編では知る人ぞ知る『九龍の牙』と『白夜に消えた目撃者』という発表されながらも制作されなかった作品について訊き、そして『ドラゴンクエスト』シリーズについても語っていただく。 AUTOMATONより引用
”「ドラクエIII」発売から32年―― 堀井雄二が当時の思い出を語る「申し訳ない気持ちに」「ここまで続くと思わなかった」”
2020年02月, コメント