”ブロックチェーンゲーム時代は必ず来る!『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』プロデューサーインタビュー” 2021/4/23 2020年01月, インタビュー ブロックチェーンゲーム時代は必ず来る!『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』プロデューサーインタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】2020年1月30日にサービスを開始する『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』について、『ブレイブ フロンティア』シリーズのプロデューサーである高橋英士氏と『ブレヒロ』プロデューサーの石川駿氏にインタビュー。 ファミ通Appより引用
”エイリム高橋社長に新体制を聞く! 思い描くゲーム会社の理想像とは” 2021/3/21 2016年05月, インタビュー エイリム高橋社長に新体制を聞く! 思い描くゲーム会社の理想像とは | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】新社長に就任したエイリムの高橋英士氏に、ファミ通Appのエイリム番ジャスト野島がインタビュー。今後の目標やゲーム制作に対する思いを語ってもらった。 ファミ通Appより引用
”コミック版『ブレイブ フロンティア』は単体で楽しめる作品を目指す…エイリム高橋氏とコミックスマート上河原氏・川部氏に聞くコミカライズの経緯と狙い” 2021/1/27 2014年08月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=133354 Social Game Infoより引用
”イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論” 2020/12/2 2021/7/5 2015年09月, レポート イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論 | GameBusiness.jp開発より運営が重要とされるスマホゲーム。コミュニティマネジメントの試行錯誤が各社で続いています。もっとも成功例が少ないとあって、なかなか実情が見えてこないのが事実。 GameBusiness.jpより引用
”全世界トップ5を目指す! エイリム高橋氏とgumi國光氏が語る『ブレイブ フロンティア』のグローバル展開” 2020/11/27 2013年10月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=123527 Social Game Infoより引用
”ブロックチェーンゲーム時代は必ず来る!『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』プロデューサーインタビュー” 2020/4/23 2020年01月, インタビュー ブロックチェーンゲーム時代は必ず来る!『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』プロデューサーインタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】2020年1月30日にサービスを開始する『ブレイブ フロンティア ヒーローズ』について、『ブレイブ フロンティア』シリーズのプロデューサーである高橋英士氏と『ブレヒロ』プロデューサーの石川駿氏にインタビュー。 ファミ通Appより引用