プランナー一覧

”【特別企画】「ダンジョンズ&ドラゴンズ」最新ルール日本語版はいかにして実現したか”

GAME Watchより引用

”なぜ『シャドウバース』のプロリーグを作ったのか? 発足のキーマン、木村唯人氏&青村陽介氏にインタビュー”

プロリーグの仕掛け人である、『シャドウバース』のプロデューサー木村唯人氏、“OPENREC.tv”の企画・運営を行うCyberZの取締役で、プロリーグのコミッショナーでもある青村陽介氏にインタビュー。プロリーグ発足の経緯や、プロリーグの詳細な概要などについて、詳しくうかがった。
ファミ通Appより引用




”バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 後編」岡本達郎氏、小山順一朗氏、小林景氏インタビュー”

今回の「バンダイムコ知新」は、「カーレースゲームの変遷」の後編ということで、前編に引き続き、1990年代後半から現在まで、ナムコのレースゲームのプロデュースに携わったメンバーによる座談会をお届けします。時代の流れとともに、ナムコのレースゲーム制作の内容と、その挑戦がどう変わっていったのか、ぜひ前編とともに読み比べてみて...
アソビモットより引用

”『Pokémon GO』との違いは? 米国のNianticディレクターが語る『ハリー・ポッター:魔法同盟』のこだわり”

 2016年7月に日本でもリリースされ、社会現象を巻き起こした『Pokémon GO』。あれからおよそ3年。『Pokémon GO』を開発したNianticが新たに仕掛けたのが『ハリー・ポッター:魔法同盟』だ。今回話を聞いたのは、Nianticのアメリカ本社でプロダクトのマーケティングディレクターをつとめるArchit...
CreatorZineより引用

”データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方”

「snowball.io」「Traffic Run!」でUSのアプリランキング1位を獲得された、芸者東京株式会社のCEO田中様をゲストにお迎えし、ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策や社内環境の取り組...
unity Learning Materialsより引用

”【インタビュー】2周年呪ワレタ金欲祭を迎えた『シノアリス』のクリエイターが語る…“らしさ”の詰まった、これまでの軌跡と今後の施策”

ポケラボとスクウェア・エニックスが贈るスマートフォン向けゲームアプリ『SINoALICE(シノアリス)』が、2019年6月6日に2周年を迎えた。 重厚な世界感と物語、可愛らしくもどこか癖のあるキャラクター、耳に残る美しくも深い音楽はもちろん、数々のコラボやグローバル展開など、サービス開始から未だにユーザーにインパクトを...
Social Game Infoより引用

”【年始企画】『SINoALICE』らしさを活かした独自の展開で数々の偉業を達成!…正当進化には寄らない今後の展望も”

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺い、2018年の市場動向と2019年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2018-2019」。ポケラボとスクウェア・エニックスが共同開発した『SINoALICE』(シノアリス)は、その重厚な世界観やシナリオ、魅力的なイラスト、一度聴い...
Social Game Infoより引用