モンスターハンター一覧

”『モンハン』のRPGだからこそ、深堀りできる世界があるーガルクや『クロス』4大メイン、導虫まで集結した『モンハンストーリーズ2』開発者インタビュー”

『モンハンストーリーズ2』について、プロデューサーの辻本良三氏、ディレクターの大黒健二氏、川野隆裕氏のインタビューをお届けします!
INSIDEより引用

”「ロックマンX DiVE」×「モンスターハンターライズ」メールインタビュー。“太刀アクション”を駆使するコラボキャラクターも見どころ”

 カプコンがサービス中のスマホ向けアプリ「ロックマンX DiVE」にて,「モンスターハンターライズ」とのコラボイベントが開催されている。今回4Gamerは,本コラボに関してロックマンX DiVE開発チームにメールインタビューする機会を得られたので,その内容を掲載しよう。
4Gamer.netより引用

”『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』発売直前インタビュー。最新情報を含めて気になることを訊く!”

『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』最新プロモーション映像で判明した新情報から、気になったところや本作の魅力を開発陣のキーマン3人にうかがった。
ファミ通.comより引用

”「モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~」メディア合同インタビュー。RPGと「モンスターハンター」の世界観の親和性の高さとは”

 2021年7月9日にカプコンよりリリースされる「モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜」のメディア合同インタビューをお届けする。グラフィックスはもちろんのこと,さまざまな面でパワーアップしている本作へのこだわりについて,開発のキーマン3人に質問をぶつけてきたので,ぜひ読み進めてほしい。
4Gamer.netより引用

”『モンハン』のRPGだからこそ、深堀りできる世界があるーガルクや『クロス』4大メイン、導虫まで集結した『モンハンストーリーズ2』開発者インタビュー”

INSIDEより引用

”『モンハンストーリーズ2』開発メンバーが語る特徴は遊びやすさと表現力の向上! バトルの改良点や村の設定も”

『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』の開発者インタビューを掲載。バトルにおける特徴やゲーム全体のポイントなどについて聞いている。
電撃オンラインより引用

”モンハン開発者・藤岡要、実写版アイルーは「ワイルド感が愛らしい」映画『モンスターハンター』インタビュー”

ゲーム「モンスターハンター」シリーズの開発者である藤岡要ディレクター(カプコン)に、実写映画『モンスターハンター』についてインタビュー!ー動画の目次ー00:00​ 開発者としてのこだわり01:31​ ゲームの世界観を特に感じるシーン02:48​ 実写版アイルーのデザイン04:53​ 映画について一言!ー見どころー...
シネマトゥデイより引用

”『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』メールインタビュー。本作の世界設定が明らかに!? ナビルーやリリア登場の経緯も訊く!”

ファミ通.comより引用

”「モンスターハンターストーリーズ2」開発陣にメールインタビュー。最新トレイラーの疑問に加え,新規要素やゲームシステムについて聞いた”

 カプコンが2021年7月9日に発売を予定している「モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜」。新情報が続々と公開され,気になる部分も多くなってきた本作のメールインタビューを実施した。最新トレイラーの疑問だけでなく,新規要素やゲームシステムについても聞いたのでぜひ読む進めてほしい。
4Gamer.netより引用

”『モンスターハンター ストーリーズ2』は「前作の低年齢層向けのイメージ」からより幅広い層が楽しめるようデザインや色使いを全て再設計。RPGで描く「モンハンらしさとは何か」についても聞いたメールインタビュー”

『モンスターハンター:ストーリーズ』の最新作『モンスターハンター:ストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が、7月9日(金)に発売される。  ロゴが一新され、前作よりもキャラクターの等身も高くなるなど「親子向け」を強く感じた前作よりも少し大人びた印象を受ける本作。  本作だけの魅力や、過酷さを感じさせるストーリーはどんな風に描か...
電ファミニコゲーマーより引用