”【個人開発者のやぼうとげんじつ】連続インタビュー企画 アプリをひとりで作るって、実際どうなの?” 2020/11/26 2012年08月, インタビュー 【個人開発者のやぼうとげんじつ】連続インタビュー企画 アプリをひとりで作るって、実際どうなの? | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】個人のアプリ開発者たちにスポットを当てた連続のインタビュー企画。それぞれ個性的な5組の開発者にインタビューを敢行! ぶっちゃけ食えるの? ファミ通Appより引用
”インディーゲームの新レーベル“ヨカゼ”を立ち上げたキーマンに直撃! 開発者と企業の“ハブ”を目指すという独自の展開を深掘り!” 2020/7/7 2020年06月, インタビュー インディーゲームの新レーベル“ヨカゼ”を立ち上げたキーマンに直撃! 開発者と企業の“ハブ”を目指すという独自の展開を深掘り! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com個人開発者やパブリッシング企業同士の“ハブ”を目指すという目標を掲げ、ゲーム業界内で話題を集めているインディーゲームレーベル“ヨカゼ”。キーマンたちに取材を実施し、同レーベルが目指す今後の展望について訊いた。 ファミ通.comより引用
”情緒のある体験を持つゲームをリリースするためのインディーゲームレーベル“ヨカゼ”が始動。『アンリアルライフ』や『ghostpia』などを予定” 2020/5/7 2020年04月, インタビュー 情緒のある体験を持つゲームをリリースするためのインディーゲームレーベル“ヨカゼ”が始動。『アンリアルライフ』や『ghostpia』などを予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com新インディーゲームレーベル“ヨカゼ”が立ち上げられた。同レーベルは、パブリッシャーの枠を超えた新しいインディーゲーム共同体として活動するとのことだ。 ファミ通.comより引用
”デベロッパと作曲家に聞く舞台裏 音楽が美しいゲーム「From_.」。” 2020/5/7 2020年04月, インタビュー 音楽が語り出す : App Store StoryLearn about 音楽が語り出す on App Store. App Store Previewより引用
”Nintendo Switchで配信予定の“デンシ・グラフィックノベル”『ghostpia』には、どんなこだわりがこめられているか?暴力と美しさの歪みが生み出すハーモニクス” 2020/5/7 2018年10月, インタビュー https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20181030-78656/ AUTOMATONより引用