”ライザ、クラウディア、リラが目の前に! 『ライザのアトリエ』声優がプレイしたらあまりの出来のよさに思わず演技をしてしまった? オフィシャルのキャラを使ってVR空間上に簡単にアニメが作れる“AniCast Maker”を声優が実際にプレイしてみた” 2021/9/5 2021年08月, インタビュー ライザ、クラウディア、リラが目の前に! 『ライザのアトリエ』声優がプレイしたらあまりの出来のよさに思わず演技をしてしまった? オフィシャルのキャラを使ってVR空間上に簡単にアニメが作れる“AniCast Maker”を声優が実際にプレイしてみた 3Dモデルを使ったアニメーションの制作は、ツールの進化と共に気軽になりつつあるものの、まだまだ敷居が高い。様々な専門の技術や能力が問われてしまい「ちょっぴりキャラクターを動かして映像を作りたい」と思う人は寂しい思いをしてしまうはずだ。 そんな難しい問題を、パパっと直感的に解決してくれるVRソフトが登場した。それが... 電ファミニコゲーマーより引用
”『アトリエ』シリーズや未発表の新作もあるらしい、ガストブランドの来年度はどうなる⁉ 次期ブランド長・細井順三氏&クリエイター・土屋暁氏に訊いてみた” 2021/3/6 2020年03月, インタビュー 『アトリエ』シリーズや未発表の新作もあるらしい、ガストブランドの来年度はどうなる⁉ 次期ブランド長・細井順三氏&クリエイター・土屋暁氏に訊いてみた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2020年4月からガストブランド長に就任する細井順三氏と、クリエイター兼ガストショップ統括の土屋暁氏にインタビュー! ファミ通.comより引用
”『ライザ2』開発者インタビュー! 『アトリエ』らしい作り方で生まれた続編の魅力を細井Pが激白” 2020/12/13 2020年12月, インタビュー 『ライザ2』開発者インタビュー! 『アトリエ』らしい作り方で生まれた続編の魅力を細井Pが激白12月3日発売の『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』を、細井プロデューサーへのインタビューで掘り下げます。 電撃オンラインより引用
”ライザの成長した姿を描くのは,針に糸を通すような仕事。「ライザのアトリエ2」キャラクターデザインをイラストレーターのトリダモノ氏に聞く” 2020/10/2 2020年09月, インタビュー ライザの成長した姿を描くのは,針に糸を通すような仕事。「ライザのアトリエ2」キャラクターデザインをイラストレーターのトリダモノ氏に聞く コーエーテクモゲームスが2020年12月3日に発売を予定している「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」。前作で反響を呼んだライザが主人公を続投するという,シリーズ初の展開となる。3年後の成長したライザは,どのように描かれたのかを,イラストレーターのトリダモノ氏と,プロデューサーの細井順三氏に語ってもらった... 4Gamer.netより引用
”日本ゲーム大賞2019 フューチャー部門” 2020/10/1 2019年09月, コメント 発表授賞式|日本ゲーム大賞優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2019」 日本ゲーム大賞より引用
”「ライザのアトリエ2~失われた伝承と秘密の妖精~」では,夏の青春を再び描く。細井プロデューサーに初の主人公続投で目指すところを聞いた” 2020/8/3 2020年07月, インタビュー 「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」では,夏の青春を再び描く。細井プロデューサーに初の主人公続投で目指すところを聞いた 「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」の続編,「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」が今冬に発売される。シリーズ初の同一主人公による続編となるが,本作はどのようなタイトルになるのだろうか。プロデューサーの細井順三氏に話を聞いた。 4Gamer.netより引用
”日本ゲーム大賞2019 フューチャー部門”
2019年09月, コメント