”BFV:最新にして原点、BF1942からBF3までの「Wake Island」をMr.Battlefieldと共に振り返る” 2021/2/3 2019年12月, インタビュー BFV:最新にして原点、BF1942からBF3までの「Wake Island」をMr.Battlefieldと共に振り返る大型アップデート5.2もいよいよ間近に迫ってきた『Battlefield V(バトルフィールド 5)』ですが、… EAA!!より引用
”BFV: クリエイティブディレクターLars Gustavsson氏にインタビュー!「太平洋の戦い」制作コンセプトや日本への想いなど” 2021/1/29 2019年10月, インタビュー BFV: クリエイティブディレクターLars Gustavsson氏にインタビュー!「太平洋の戦い」制作コンセプトや日本への想いなど | EAA FPS(イーエーエー)シリーズ最初期作『BF1942』から最新作『Battlefield V(バトルフィールド 5)』までの長い旅路にずっと付き合い、シリーズファン達からは「Mr. Battlefield」と敬愛を籠めて呼ばれているクリエイティブ・ディレクター、Lars Gustavsson(ラース・グスタフソン)氏。 EAA!!より引用
”ウェーク島の今と昔:蘇る名作マップ” 2020/12/6 2019年11月, インタビュー ウェーク島の今と昔:蘇る名作マップバトルフィールドのベテラン・プロデューサーLars Gustavssonが、時代を超えたマップ「Wake Island」と、迫る再誕について語ります。 BATTLEFIELD Vより引用
”[EAA独占] BF1:DICEインタビュー「なぜミニマップに敵が映らないのか?」「WW1の再現とゲームのバランスは?」8つの質問” 2020/7/7 2016年08月, インタビュー [EAA独占] BF1:DICEインタビュー「なぜミニマップに敵が映らないのか?」「WW1の再現とゲームのバランスは?」8つの質問オープンベータの国内開催日が8月31日に決定、大きな注目を集める『Battlefield 1(バトルフィールド… EAA!!より引用