レベルデザイン一覧

”スーパーアプリ若手クリエイターインタビュー(前編):クリエイターはゲームを作ることでしか救われない”

スーパーアプリ若手クリエイターインタビュー(前編):クリエイターはゲームを作ることでしか救われない
シシララTVより引用

”最高のゲームエンジンはどれか?:Unreal Engineはあなたに向いているのか?”

リーチ,技術的な洗練とお金の価値を兼ね備えたエピックのUnrealEngine4の詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な作業だ。ここでは,最も人気…
gamesindustry.bizより引用

”『サイバーパンク2077』レベルデザイナーインタビュー。ナイトシティでのクエストはどのように展開されていくのか”

CD PROJEKT REDは2020年4月16日に、『サイバーパンク2077』を発売する。今回レベルデザイナーのマックス・ピアース氏とジャパン・ローカライズマネージャーの西尾勇輝氏にお話をうかがった。まずは開発における苦労やこだわりなどをお訊きする。
AUTOMATONより引用

”『サイバーパンク 2077』開発者インタビュー:キアヌ起用の理由 / Witcher 3から学んだこと / 日本の要素 / ストーリーこそ王 / マルチエンディング / マルチプレイヤーなど”

『攻殻機動隊』に代表されるサイバーパンクの世界を舞台に、緻密なストーリー描写と高いゲーム性で2013年から2016年までの様々な賞を獲得した『The Witcher 3』の開発が贈る、2020年4月にリリース予定の新作FPS『Cyberpunk 2077(サイバーパンク2077)』。
EAA!!より引用

”【FFXIV】エオルゼア プレライブ 開発者インタビュー”

2010年9月14日、東京・恵比寿にて行われた発売記念イベント「ファイナルファンタジーXIV エオルゼア プレライブ」の開発者インタビュー映像です。
ファミ通TUBEより引用

”『スーパーマリオギャラクシー』Vol.2 開発スタッフ 篇”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」”

『不思議のダンジョン』の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? パソコンゲームの名作『ローグ』のシステムを親しみやすく“編集”して生まれた大ヒットシリーズの裏側が、今明らかに。スパイク・チュンソフトの中村光一会長と『不思議のダンジョン』制作の立役者・長畑成一郎氏を迎え、当時を振り返って頂い...
電ファミニコゲーマーより引用