UnrealEngine一覧


”「Unreal Engine」生みの親に訊く次世代のゲーム作り”

「Unreal Engine」の生みの親で、ビジョナリストとしても知られるEpic Games創業者でCEOのティム・スウィーニー氏。今年のCEDECでは来日し、次世代に向けて自身のビジョンを明らかにしました。GameBusiness.jpでは後日、ティム氏と『Infinity Blade』のリードアニメータ
GameSparkより引用

”3年越しでついにデビュー『Fatal Inertia EX』PSNのダウンロードで登場の舞台裏”

他社に先駆けてUnreal Engineを使ったPS3のラウンチタイトルとして発表されるも、現在に至るまで発売が決まらなかったKoei CanadaのFatal Inertia。それまであまり経験のなかった若いチームが、いち早く取り組んだ新しい開発環境にもがきながらも、ついにゴールにた
GameSparkより引用

”PS5専用ソフト「Returnal」は,ループ世界の恐怖を描くローグライクシューティング。開発者に聞く本作の見どころとは”

 2021年4月30日に発売予定のPS5専用TPS「Returnal」。本作を開発するHousemarqueのメンバーにインタビューを行った。「RESOGUN」を始め,これまでPSプラットフォームの進化とともに歩んできたデベロッパは今回,TPSと弾幕シューティング,そしてローグライクを合わせた意欲作を制作したようだ。
4Gamer.netより引用

”【GTMF 2015】コミュニティと共に成長するUE4~エピック・ゲームズ・ジャパン”

GTMF 2015でエピック・ゲームズ・ジャパンの下田純也氏とロブ・グレイ氏は「UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボレーションでクリエイティビティは次なるステージへ~ 」と題して講演し、マニアックな機能の数々を紹介しました。
GameBusiness.jpより引用

”【インタビュー】『コード:ドラゴンブラッド』開発元インタビュー!MMOの開発費は30億超!”

日本ではテンセントゲームズが配信予定のオープンワールドMMORPG『コード:ドラゴンブラッド』の開発元『祖龍』の創業者に遊戯葡萄がインタビューを行った。同作中国版の現状や、UnityからUnreal Engine4に切り替えた理由、オープンワールドMMORPGの問題点から自社の状況まで、インタビューの要点を紹介したい。
ゲーム大陸より引用

”学生作品とは思えないハイエンドなゲームがずらり。学校ごとの特色も出た、名古屋のUE4を用いたゲーム3作を紹介”

AUTOMATONより引用

”3人称サイコロジカルホラー『SONG OF HORROR』「各エピソードはそれぞれ異なるサバイバルホラーゲームへのオマージュです」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”Epic Gamesが「Unreal Engine 5」を発表。PS5実機を使ったデモ映像「Lumen in the Land of Nanite」を公開”

 Epic Gamesが「Unreal Engine」の最新版「Unreal Engine 5」を発表し,PlayStation 5実機を使用したリアルタイムデモ「Lumen in the Land of Nanite」を公開した。映画なみのジオメトリ数を可能にする「Nanite」や,動的グローバルイルミネーション技術...
4Gamer.netより引用

”Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5”

Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams o...
Unreal Engineより引用