”【インタビュー】『三国志乱舞』と『三国志ロワイヤル』の両陣営が語る「三国志の魅力」とは。そして増える“三国志タイトル”…ヒットの法則は如何に” 2020/8/6 2014年06月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=131070 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】100万DL突破で勢い付く『三国志乱舞』ヒットの要因を開発陣に聞く。中国の大手IT企業・テンセント社を起点に行う海外展開も直撃” 2020/8/6 2014年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=129874 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】セカンダリーマーケットのさらなる高みを目指すマイネット ―『三国志乱舞』の運営移管の真意をマイネット、スクウェア・エニックスのキーマンに直撃” 2020/8/6 2016年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=158864 Social Game Infoより引用