”【インタビュー】スタッフとファンの魂まで受け継ぐ―マイネットゲームスでポケラボのゲームはいかに成長していくのか、両社社長に展望を聞く” 2020/3/23 2016年04月, インタビュー 【インタビュー】スタッフとファンの魂まで受け継ぐ―マイネットゲームスでポケラボのゲームはいかに成長していくのか、両社社長に展望を聞く | gamebiz 4月21日、マイネットは、2016年5月にポケラボが行う吸収分割後の分割会社「マイネットゲームス」の全株式を取得して子会社化、そこで現在ポケラボが提供しているスマートフォンゲーム『戦乱のサムライキングダム』および『三国 INFINITY』の配信権等を取得すると発表した(関連記事)。ポケラボの全従業員・開発中プロダクト... Social Game Infoより引用
”「“好き”の想いがゲームの価値を生み出す」 創立10周年のポケラボ、代表・前田悠太さんが掲げる3つの開発戦略” 2019/11/21 2019/11/26 2018年07月, インタビュー 「“好き”の想いがゲームの価値を生み出す」 創立10周年のポケラボ、代表・前田悠太さんが掲げる3つの開発戦略 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE『SINoALICE(シノアリス)』『戦姫絶唱シンフォギアXD CREATIVE VILLAGEより引用
”クリエイターズトーク#1 ポケラボ池田博幸さん” 2019/11/21 2019/11/26 2017年11月, インタビュー クリエイターズトーク#1 ポケラボ池田博幸さん | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE『SINoALICE ーシノアリスー』を開発した株式会社ポケラボのエフェクトアーティスト池田博幸さんにアプリ開発時の思いを語っていただきました。 CREATIVE VILLAGEより引用