”『有翼のフロイライン』開発陣インタビュー。「キャラクターを活かしたシューティングを!」自分たちの作りたいものを貫いた5年間” 2021/7/3 2021年06月, インタビュー 『有翼のフロイライン』開発陣インタビュー。「キャラクターを活かしたシューティングを!」自分たちの作りたいものを貫いた5年間 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2021年6月3日にプレイステーション4、Nintendo Switch、PC(Steam)用ソフトとしてリリースされたクラウディッドレパードエンタテインメントの『有翼のフロイライン Wing of Darkness』。開発を手掛けるチームProduction Exabilitiesの奈良輪和史氏と一柳守氏のおふたりに... ファミ通.comより引用
”『メタルマックス ワイルドウエスト』は前作に縛られない。『メタルマックス』の生みの親、宮岡寛氏が語るシリーズのこれから” 2021/6/12 2021年06月, インタビュー 『メタルマックス ワイルドウエスト』は前作に縛られない。『メタルマックス』の生みの親、宮岡寛氏が語るシリーズのこれから | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『メタルマックス ワイルドウエスト』について、シリーズの生みの親であり、原作・エグゼクティブディレクターを務める宮岡寛氏にインタビューを行った。 ファミ通.comより引用
”『シュタゲ』や『アノニマス・コード』に関する新情報も!? 志倉千代丸氏に直撃インタビュー” 2020/8/17 2020年08月, インタビュー 『シュタゲ』や『アノニマス・コード』に関する新情報も!? 志倉千代丸氏に直撃インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comKADOKAWAグループからの独立から約半年後。3月30日、『白猫プロジェクト』などで知られるコロプラがMAGES.のすべての株式を取得し、完全子会社化することを発表した。一連のMAGES.の動きには、どのような意図があったのか? 志倉千代丸氏へのインタビューで明かされる。 ファミ通.comより引用
”「メタルマックス ゼノ リボーン」インタビュー。新時代の「竜退治はもう飽きた!」反主流RPGとは? 自身を問い思い込みの枷を外して開発に挑んだ発売延期の裏側” 2020/7/22 2020/9/11 2020年07月, インタビュー 「メタルマックス ゼノ リボーン」インタビュー。新時代の「竜退治はもう飽きた!」反主流RPGとは? 自身を問い思い込みの枷を外して開発に挑んだ発売延期の裏側 2020年9月10日に発売を予定している「メタルマックス ゼノ リボーン」。予定していた発売日を大幅に延ばして実施した“戦闘システムの変更”と“要素追加”の理由を,シリーズ原作者の“ミヤ王”こと宮岡 寛氏と,プロデューサーの河野順太郎氏,ディレクターの友野祐介氏に聞いた。 4Gamer.netより引用
”PC Engine mini クリエイターズインタビューVol.04「PC原人」編” 2020/5/5 インタビュー, 掲載日不明 PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, TurboGrafx-16 mini Official WebsitePCエンジン mini, PCエンジン コアグラフィックス mini, ターボグラフィックス16 mini 公式サイト, PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, Turbo Grafx-16 mini Official Website KONAMIより引用
”『サイバーパンク2077』のもとになったTRPGの原作者マイク・ポンスミス氏に直撃! 『AKIRA』や『攻殻機動隊』にもインスパイアされた2077年のナイトシティ【E3 2019】” 2020/4/29 2019年06月, インタビュー 『サイバーパンク2077』のもとになったTRPGの原作者マイク・ポンスミス氏に直撃! 『AKIRA』や『攻殻機動隊』にもインスパイアされた2077年のナイトシティ【E3 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『サイバーパンク2077』の50年前を描く『サイバーパンク2.0.2.0.』の原作者、マイク・ポンスミス氏にインタビュー。 ファミ通.comより引用