”今日から速い!Unity の Burst + C# Job System” 2021/4/21 2020年09月, インタビュー 今日から速い!Unity の Burst + C# Job System | Unity Learning Materials今後のUnityの基礎となるDOTS(Data-Oriented Technology Stack)。それを支えるテクノロジーであるBurstコンパイラーとC# Job Systemは、すでにプロダク... unity Learning Materialsより引用
”さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう” 2021/1/20 2018年07月, レポート, 動画 さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう | Unity Learning MaterialsUnity 2018.1から、今まで実験的機能として導入されていた .NET 4.xが安定版となり、C#プログラマーに待望されていたasync/awaitが安心して使えるようになりました。このセッショ... unity Learning Materialsより引用
”はたらくスレッド” 2021/1/20 2018年10月, レポート, 動画 はたらくスレッド | Unity Learning Materials2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ Unityスタッフ名雪、安原によるによるエンジニア漫才をお楽しみ下さい。... unity Learning Materialsより引用
”LTで分かる!アセンブラ” 2021/1/19 2018年11月, レポート, 動画 LTで分かる!アセンブラ | Unity Learning Materials2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi... unity Learning Materialsより引用
”DSPGraphを試してみた” 2021/1/19 2019年05月, レポート, 動画 DSPGraphを試してみた | Unity Learning MaterialsUnity 2019.1で使えるようになったDOTSによるDSPGraphを試してみた話... unity Learning Materialsより引用
”C#×LLVM=アセンブラ!? 〜詳説・Burstコンパイラー〜” 2021/1/19 2019年10月, レポート, 動画 C#×LLVM=アセンブラ!? 〜詳説・Burstコンパイラー〜 | Unity Learning Materials複数の技術の総称であるDOTS(Data Technology Stack)は、Unityが推進する新しい開発基盤です。この講演では、DOTSの中でも特に高速化に大きな役割を果たすBurstコンパイラ... unity Learning Materialsより引用
”今日から速い!Unity の Burst + C# Job System” 2020/4/21 2020年09月, インタビュー 今日から速い!Unity の Burst + C# Job System | Unity Learning Materials今後のUnityの基礎となるDOTS(Data-Oriented Technology Stack)。それを支えるテクノロジーであるBurstコンパイラーとC# Job Systemは、すでにプロダク... unity Learning Materialsより引用