”『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【後編:『6』~『7』】” 2020/8/31 2020年08月, インタビュー 『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【後編:『6』~『7』】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー後編。後編は『6』や『アサルトホライゾン』のPS3/Xbox 360世代から、最新作の『7』までを開発スタッフと共に振り返ります。 GameSparkより引用
”『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】” 2020/8/31 2020年08月, インタビュー 『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー前編。前編は90年代の初代『エースコンバット』からPS2時代の『エースコンバットZERO』までを開発スタッフと共に振り返ります。 GameSparkより引用
”『NAMCOSOUNDS ONLINE』 第0回放送 アーカイブ版” 2020/7/13 2016年12月, インタビュー 『NAMCOSOUNDS ONLINE』 第0回放送 アーカイブ版2013年11月29日放送の『NAMCOSOUNDS ONLINE』 第0回を特別アーカイブ版として配信!あの名場面をもう一度!!詳しくは『もっと見る』をクリックしてね!00:00~ 深掘りトーク クリエイターDIG21:57~ リンダプラスティック43:53~ 音響サスペンスドラマ オーディオ刑事 SEASON... バンダイナムコスタジオ サウンドチームより引用
”『エースコンバット7』VRモード発売後インタビュー!何故メビウス1は再び最前線へ復帰したのか?” 2020/1/2 2019年03月, インタビュー 『エースコンバット7』VRモード発売後インタビュー!何故メビウス1は再び最前線へ復帰したのか? | GameBusiness.jp『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン(ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN)』のVRモードディレクター夛湖久治氏とリードVRエンジニアの山本治由氏、そしてVRモードプロデューサーの玉置絢氏にインタビューしました。 GameBusiness.jpより引用
”VRゲーム開発で大切なのは「プレイヤーの興奮を醒めさせないこと」『エースコンバット7』VRモードセッションレポ【CEDEC 2019】” 2019/11/23 2019/11/26 2019年09月, レポート VRゲーム開発で大切なのは「プレイヤーの興奮を醒めさせないこと」『エースコンバット7』VRモードセッションレポ【CEDEC 2019】 | GameBusiness.jp「CEDEC 2019」にてフライトシューティングゲーム『エースコンバット7 スカイズ』のVRモード開発に関するセッションが実施された。VRモード開発で得た知見や、プレイヤーの興奮を維持するのに必要な場の盛り上げ方を開発者2名が語る。 GameBusiness.jpより引用
”『エースコンバット』へ至る道―『エアーコンバット22』と初代『エスコン』を繋いだものとは?開発スタッフがシリーズ初期を振り返る【特集】” 2019/11/23 2019/11/26 2019年04月, インタビュー 『エースコンバット』へ至る道―『エアーコンバット22』と初代『エスコン』を繋いだものとは?開発スタッフがシリーズ初期を振り返る【特集】 | GameBusiness.jp『エースコンバット』シリーズの原点を知るために、始祖の1タイトルである『エアーコンバット22』開発に関わった大村純氏と夛湖久治氏の2人にお話を聞きました。お二人は最新作『エースコンバット7』の開発にも関わっています。 GameBusiness.jpより引用