”『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」” 2020/6/4 2020年06月, インタビュー 『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」 | ログミーBusinessゲーム体験の大切さが理解できたセリア・ホデント氏(以下、セリア):というわけで、プレゼンテーションのほうは以上となります。このあとはQ&Aですか。小野憲史氏(以下、小野):そうですね。セリアさん、おもしろかったです。ありがとうございました。... ilogmi Techより引用
”ゲームの「作業感」をどう軽減するか?『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク” 2020/6/4 2020年06月, インタビュー ゲームの「作業感」をどう軽減するか? 『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク | ログミーBusiness『Fortnite』のUXのフレームワークセリア・ホデント氏(以下、セリア):では次に、『Fortnite』のチーム内で使っていた、ゲームUXのフレームワークをちょっと紹介したいと思います。ゲームのUXは基本的に2つの柱で構築されているもの... ilogmi Techより引用
”『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く” 2020/6/4 2020年06月, インタビュー 『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く2020年3月28日、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)主催の特別ウェビナー「『Fortnite』のユーザーエクスペリエンス」が開かれました。講演者は、世界的ヒットゲーム『Fortnite』のUXディレクターで、書籍『ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則』の著者としても知られる... ilogmi Techより引用
”【インタビュー】「ゲーム・アニメ産業が海外展開で必要なものとは」…ブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日系コンテンツの未来(後編)” 2020/4/14 2020年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=257620 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「オタク経済圏は世界を変えるのか」(前編)…ゲーム・アニメの海外展開を手がけたブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日本エンタメ産業のこれまで” 2020/4/14 2020年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=257615 Social Game Infoより引用