”Ryota Murohoshi” 2021/2/2 レポート, 動画, 掲載日不明 @RyotaMurohoshiのマイページ - Qiitaプログラミングが大好きで、 C#が大好きで、 .NETが大好きで、 LINQが大好きで、 JVM言語が大好きで、 ゲームで遊ぶことが大好きで、 ゲーム開発が大好きで、 頑張るのが大好きで、 Unityが大好きだったから...! Qiitaより引用
”Riderはいいぞ!” 2021/2/2 2019年11月, レポート, 動画 Riderはいいぞ! | Unity Learning MaterialsJetBrains社の.NET IDEの「Rider」。本セッションでは、Unityゲーム開発と.NET開発におけるRiderの魅力を紹介します。... unity Learning Materialsより引用
”Riderのススメ! / Why I use JetBrains Rider” 2021/2/2 2019年09月, レポート, 動画 Riderのススメ! / Why I use JetBrains Rider | Unity Learning Materialsこのセッションでは、C#開発者やUnityゲーム開発者の観点から、私がJetBrains Riderのココがイケてると思うポイントを紹介します。 デモで使ったコードの一部 : unity Learning Materialsより引用
”Unity開発者に伝えたい.NETのこと” 2021/2/2 2019年09月, レポート, 動画 Unity開発者に伝えたい.NETのこと | Unity Learning MaterialsUnityでゲームを開発しているとたまに耳にする「.NETなんちゃら」 。この「.NETなんちゃら」が、最近いろいろ似たようなやつがあって混乱しませんか? このセッションでは、Unityゲーム開発者向... unity Learning Materialsより引用
”ImportedLinqのススメ” 2021/2/2 2019年07月, レポート, 動画 ImportedLinqのススメ | Unity Learning MaterialsUnityゲーム開発において、「モンスターリストの中から一番レベルの高いやつを見つける」など、コレクションを処理することはよくあります。 ImportedLinqはこんな時に役立つライブラリです... unity Learning Materialsより引用
”いまさらだけど確認しておこう Coroutine” 2021/2/2 2018年10月, レポート, 動画 いまさらだけど確認しておこう Coroutine | Unity Learning Materialsasync / awaitは超便利!けれどすべてのUnityプロジェクトで使えるわけじゃない・・・・ そんなときやっぱり役立つCoroutine!けど待って、そんなCoroutineにも注意点はたく... unity Learning Materialsより引用
”Tilemapのアップデート” 2021/2/2 2018年10月, レポート, 動画 Tilemapのアップデート | Unity Learning MaterialsUnity 2017.2で登場したTilemap。Unityのアップデートに伴い、新たにHeaxagonal・Isometricのタイルが登場しました。このTilemapのアップデートについて紹介しま... unity Learning Materialsより引用