”ゲームで「心」をつくりたい。ゲーム開発者三宅陽一郎氏・北山功氏が語りあう、インディーシーンにおけるAIと哲学の可能性” 2020/12/9 2018年08月, インタビュー ゲームで「心」をつくりたい。ゲーム開発者三宅陽一郎氏・北山功氏が語りあう、インディーシーンにおけるAIと哲学の可能性 - AUTOMATONセル・オートマトンを活用した個性的なゲーム作りで知られるインディーゲームクリエイター北山功氏。哲学をベースとした汎用AIの可能性について研究を進める三宅陽一郎氏。北山氏と、三宅氏が、「インディゲーム×AI×哲学」をテーマに、その可能性について語り合った。 AUTOMATONより引用
”『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」” 2020/6/4 2020年06月, インタビュー 『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」 | ログミーBusinessゲーム体験の大切さが理解できたセリア・ホデント氏(以下、セリア):というわけで、プレゼンテーションのほうは以上となります。このあとはQ&Aですか。小野憲史氏(以下、小野):そうですね。セリアさん、おもしろかったです。ありがとうございました。... ilogmi Techより引用