”リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4)” 2021/3/2 2018年09月, インタビュー リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4) 8月22日(水)~24日(金)の3日間、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に... CGWORLD.JPより引用
”3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説” 2020/10/19 2019年10月, レポート, 動画 3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説 | Unity Learning MaterialsVR時代の3Dアバターファイルフォーマット「VRM」は、アバターとしての人型3Dモデルデータをプラットフォーム非依存で取り扱えることを目指して開発された日本発の規格です。 VRMファイルは標準ラ... unity Learning Materialsより引用