”リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4)” 2021/3/2 2018年09月, インタビュー リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4) 8月22日(水)~24日(金)の3日間、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に... CGWORLD.JPより引用
”3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説” 2020/10/19 2019年10月, レポート, 動画 https://learning.unity3d.jp/3358/ unity Learning Materialsより引用