広報一覧

”【インタビュー】KPIもラブマックス!『ゴシックは魔法乙女』“人類への挑戦”をテーマにしたCMを全国に展開 ケイブが仕掛ける夏の大規模プロモーションに迫る”

ケイブが2015年4月に配信をスタートした『ゴシックは魔法乙女(以下、ごまおつ)』。本作は同社が元来得意とするシューティングと、スマートフォンで手軽に楽しめるRPGの要素がマッチした作品として配信直後から順調に支持を集め、今やケイブを代表する作品へと成長を遂げた。また、「ラブマックス」というフレーズはゲーム内のみならず...
Social Game Infoより引用

”「はじめの5秒の使い方で変わる」…ゲームアプリとの親和性が高いYouTube動画広告「TrueView」の効果的な打ち出し方とは Google社に訊く”

数多くのゲームアプリがリリースされている昨今、どれだけユーザーの目に触れさせるかなど、プロモーション手法の難しさが取り沙汰されている。頭ひとつ飛び抜けるためには、的確なユーザー層に向けた広告、それに伴うクリエイティブが必要とされるだろう。なかでもゲームアプリとの親和性が高いのは動画広告。とりわけYouTube内で展開さ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】アプリ開発者必見のツール「Tapjoy」の魅力とは? メディエーション連携による進化の裏側に迫る!”

 アプリデベロッパーのアプリ内アクション率向上と収益最大化を実現するマーケティングオートメーション・プラットフォームで高い評価を得ている「Tapjoy」(タップジョイ)。Tapjoyの提供するユーザー分析機能は、2014年に買収した5Rocksのデータサイエンスを採用しており、5Rocksが事業展開を注力していた日本・...
Social Game Infoより引用


”4K/8K編集も安心! Adobe Community Evangelist 山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。クリエイターの働き方を自由にする制作環境とは?”

CGWORLD.JPより引用

”『夢100』6周年インタビュー。これからも姫と王子様が過ごしていく日常、そして夢(みらい)を守っていくことを誓います!”

3月9日に6周年を迎えたアプリゲーム『夢王国と眠れる100人の王子様』。王子様たちとの甘い物語を紡いできた本作の、これまでとこれからをたっぷり語っていただきました。
電撃オンラインより引用

”「WoWS」旭日旗問題の真意を聞いた。Wargaming.net HQ単独インタビュー”

GAME Watchより引用

”「ずっとPS4で出したかった」『SUPERHOT』開発チームにミニインタビュー”

E3 2017で、待望のPS4およびPS VR版の発売が決定し、日本国内向けにも同時発表が行われた、時間操作FPS『SUPERHOT』。
GameSparkより引用

”ミストウォーカーとデアゴスティーニ・ジャパンの「隔週刊TERRA BATTLE 創刊準備号 0号」が発売! その中身について聞いてみた”

デアゴスティーニ ジャパンのD2C部 ダイレクトマーケティング/デジタルビジネス部長の森 洋平氏(左)本作の広報を担当しているD2Cのコンシューマ事業部 柳瀬史和氏(右)デアゴスティーニ・ジャパンは、ミストウォーカーと共同し、『TERRA BATTLE』のシリアルコード付きマガジンシリーズ、「隔週刊 TERRA BAT...
Social Game Infoより引用

”究極のバットマン体験をVRで!─『バットマン:アーカム VR』プレイレポ&インタビュー”

2016年10月13日の「PlayStation VR」のローンチにあわせて発売予定の『バットマン:アーカム VR』。今回は、メディア向けに行われた体験会でのプレイレポートと開発者インタビューをお届けします。
GameSparkより引用