”Clean Architecture for Unity” 2021/2/1 2019年11月, レポート, 動画 Clean Architecture for Unity | Unity Learning MaterialsUnity で中長期的に運用を続けるプロダクトを開発するにあたって、アーキテクチャの選定は切っても切れないおはなしです。 しかし、アーキテクチャは様々あれど、「実際に選定して適用してみる」となると色々... unity Learning Materialsより引用
”Democratized Unity Package Manager” 2021/2/1 2019年09月, レポート, 動画 Democratized Unity Package Manager | Unity Learning MaterialsUnity 2019.1 の登場で(ほぼ)民主化した Unity Package Manager について、その概要と Package の作り方・登録の仕方などについて解説しています。... unity Learning Materialsより引用
”使ってみよう Unity RemoteSettings” 2021/2/1 2019年05月, レポート, 動画 使ってみよう Unity RemoteSettings | Unity Learning MaterialsUnity RemoteSettings を使ったことはありますか? 地味に便利なこの機能について、概要と使い方をご紹介します。... unity Learning Materialsより引用
”ごっこランドをささえる技術 〜AssetBundle 編〜” 2021/2/1 2019年05月, レポート, 動画 ごっこランドをささえる技術 〜AssetBundle 編〜 | Unity Learning Materials株式会社キッズスターで5年以上に渡りミニゲームの追加開発が続けられている「ごっこランド」をささえる技術として AssetBundle は切っても切り離せません。 そんな AssetBundle ... unity Learning Materialsより引用
”Managed Debugger の使い方をご紹介” 2021/2/1 2019年01月, レポート, 動画 Managed Debugger の使い方をご紹介 | Unity Learning MaterialsUnity 2018.2 から IL2CPP バックエンドも Managed Debugger をサポートしたので、ライブデモを交えながら簡単な使い方をご紹介します。 Gotanda.unity... unity Learning Materialsより引用
”Unity ユーザのための Git ハンズオン / 応用編 -GitHubを使おう-【後編】” 2020/2/6 2019年09月, レポート, 動画 Unity ユーザのための Git ハンズオン / 応用編 -GitHubを使おう-【後編】 | Unity Learning Materials2019年5月に開催された「Unity ユーザのための Git ハンズオン #2」の後編です。「GitHubアカウントを作ろう」「GitHubを用いたプロジェクト管理」「コラボレーターとして共同編集し... unity Learning Materialsより引用
”Unity ユーザのための Git ハンズオン / 基礎編 – Gitってなぁに -【前編】” 2020/2/6 2019年09月, レポート, 動画 Unity ユーザのための Git ハンズオン / 基礎編 – Gitってなぁに -【前編】 | Unity Learning Materials2019年5月に開催された「Unity ユーザのための Git ハンズオン #2」の前編です。「Gitとは」「UnityプロジェクトをGitで管理する」などをお話します。... unity Learning Materialsより引用