森哲哉一覧

”Clean Architecture for Unity”

Unity で中長期的に運用を続けるプロダクトを開発するにあたって、アーキテクチャの選定は切っても切れないおはなしです。 しかし、アーキテクチャは様々あれど、「実際に選定して適用してみる」となると色々...
unity Learning Materialsより引用



”ごっこランドをささえる技術 〜AssetBundle 編〜”

株式会社キッズスターで5年以上に渡りミニゲームの追加開発が続けられている「ごっこランド」をささえる技術として AssetBundle は切っても切り離せません。 そんな AssetBundle ...
unity Learning Materialsより引用


”Unity ユーザのための Git ハンズオン / 応用編 -GitHubを使おう-【後編】”

2019年5月に開催された「Unity ユーザのための Git ハンズオン #2」の後編です。「GitHubアカウントを作ろう」「GitHubを用いたプロジェクト管理」「コラボレーターとして共同編集し...
unity Learning Materialsより引用

”Unity ユーザのための Git ハンズオン / 基礎編 – Gitってなぁに -【前編】”

2019年5月に開催された「Unity ユーザのための Git ハンズオン #2」の前編です。「Gitとは」「UnityプロジェクトをGitで管理する」などをお話します。...
unity Learning Materialsより引用