”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―後編” 2020/5/1 2019年03月, レポート あえて“苦痛”をデザインする––ゲームにおけるUXデザインの特異性を解説 | ログミーBusiness苦痛をデザインする森山明宏氏(以下、森山):ここまでが楽しさの話。ここからは苦痛をデザインする話です。「苦痛をデザインするって何?」とお考えの方が多いと思いますが、一般にスマホアプリやWebサービスの場合、苦痛というのは「使いづらさ」のこと... logmi Techより引用
”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―前編” 2020/5/1 2019年03月, レポート ゲームに学ぶUXデザイン 「楽しさ」を生み出す技術と工夫 | ログミーBusinessゲームに学ぶUXデザイン森山明宏氏:みなさま、はじめまして。ご紹介にあずかりましたユーリカ株式会社の森山と申します。今日は1時間程度、お付き合いをよろしくお願いいたします。(会場拍手)今日はテクロス様に機会をいただいて、「ゲームに学ぶUXデ... logmi Techより引用