INSIDEより引用
「江口正和」一覧
”「ゲームプランナーのお仕事」(カプコンの教育支援活動)”
CAPCOM IRより引用
”『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#05番外編〜SE/効果音〜”
好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」開発スタッフへのインタビュー企画、第5回の番外編です。SE/効果音を収録するためのスタジオへ、ウッチ...
CapcomChannelより引用
”『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#05〜サウンドデザイン〜”
好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」第5回は、サウンドデザインについてのお話。アクション部分以外で、ユーザーの皆さんからの期待が高いBG...
CapcomChannelより引用
”『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#03〜ステージ&ギミック〜”
好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。
開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」
第3回は、ステージデザインについてのお話。
ステージの構成、設計はどのようなコンセプトで作られたのか。
2Dから3D表現になり、最新ハードでの開発は何が大変だったの...
CapcomChannelより引用
”『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#02〜キャラクター〜”
好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。
開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」
第2回は、キャラクター作りについてのお話。
3Dで表現された最新作のロックマンは、どのようにデザインされてゲーム中のモデルが出来上がったのか。
貴重な初期デザイン案...
CapcomChannelより引用
”『ロックマン11』開発陣クロストークが実施。アシッドマン&ツンドラマンステージのプレイも【TGS2018】”
2018年09月, コメント, レポート