江口正和一覧

”『ロックマン11』開発陣クロストークが実施。アシッドマン&ツンドラマンステージのプレイも【TGS2018】”

“東京ゲームショウ 2018”の『ロックマン11 運命の歯車!!』ステージには、土屋プロデューサー、小田ディレクター、江口プランナーらが登壇。開発秘話などが語られました。
電撃オンラインより引用

”【特集】『ロックマン エグゼ』15周年特別スタッフ座談会!プリズムコンボ発覚から完結の理由まで”

INSIDEより引用



”『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#05番外編〜SE/効果音〜”

好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」開発スタッフへのインタビュー企画、第5回の番外編です。SE/効果音を収録するためのスタジオへ、ウッチ...
CapcomChannelより引用

”『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#05〜サウンドデザイン〜”

好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」第5回は、サウンドデザインについてのお話。アクション部分以外で、ユーザーの皆さんからの期待が高いBG...
CapcomChannelより引用

”『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#03〜ステージ&ギミック〜”

好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。 開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」 第3回は、ステージデザインについてのお話。 ステージの構成、設計はどのようなコンセプトで作られたのか。 2Dから3D表現になり、最新ハードでの開発は何が大変だったの...
CapcomChannelより引用

”『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#02〜キャラクター〜”

好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。 開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」 第2回は、キャラクター作りについてのお話。 3Dで表現された最新作のロックマンは、どのようにデザインされてゲーム中のモデルが出来上がったのか。 貴重な初期デザイン案...
CapcomChannelより引用