”「MODEROID クルーズチェイサー ブラスティー」インタビュー” 2021/4/23 2020年01月, インタビュー 「MODEROID クルーズチェイサー ブラスティー」インタビュー 田中氏だから実現した“1980年代SFをこじらせた人のための1980年代メカ”立体化 「クルーズチェイサー ブラスティー」という名前を持つゲーム、そして主役ロボット「ブラスティー」は筆者の中で特別な意味を持つ。1987年、筆者は高校生の時にパソコン(X1 TurboII)で「クルーズチェイサー ブラスティー」をプレイし、その世界感とロボのカッコ良さ、ビジュアルに衝撃を受けた。パソコンは筆者にとって初め... GAME Watchより引用
”「MODEROID クルーズチェイサー ブラスティー」インタビュー” 2020/4/23 2020年01月, インタビュー 「MODEROID クルーズチェイサー ブラスティー」インタビュー 田中氏だから実現した“1980年代SFをこじらせた人のための1980年代メカ”立体化 「クルーズチェイサー ブラスティー」という名前を持つゲーム、そして主役ロボット「ブラスティー」は筆者の中で特別な意味を持つ。1987年、筆者は高校生の時にパソコン(X1 TurboII)で「クルーズチェイサー ブラスティー」をプレイし、その世界感とロボのカッコ良さ、ビジュアルに衝撃を受けた。パソコンは筆者にとって初め... GAME Watchより引用