”「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘り” 2020/11/24 2017年02月, インタビュー, 動画 「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘りプロデューサー 河野一聡氏を初めとし、4人の開発者に雲へのこだわりを聞いたシリーズ初のUnreal Engine 4の採用と「エースコンバット」の為だけに大幅に手を入れたミドルウェア「トゥルースカイ」とは IGN Japanより引用
”『エースコンバット7』のストーリーテリングは「ラジオドラマ」―無線管理方法など語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】” 2020/11/2 2020/11/27 2019年11月, レポート 『エースコンバット7』のストーリーテリングは「ラジオドラマ」―無線管理方法など語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】 | GameBusiness.jpバンダイナムコエンターテインメントは、神奈川・パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2019にてセッション「どんな物語にしたいか共有する~『エースコンバット7』のナラティブ制作手法~」を実施しました。 GameBusiness.jpより引用
”『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【後編:『6』~『7』】” 2020/8/31 2020年08月, インタビュー 『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【後編:『6』~『7』】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー後編。後編は『6』や『アサルトホライゾン』のPS3/Xbox 360世代から、最新作の『7』までを開発スタッフと共に振り返ります。 GameSparkより引用
”『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】” 2020/8/31 2020年08月, インタビュー 『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー前編。前編は90年代の初代『エースコンバット』からPS2時代の『エースコンバットZERO』までを開発スタッフと共に振り返ります。 GameSparkより引用
”『エースコンバット』25周年記念座談会。5人のクリエイター陣が語る『ACE』シリーズのこれまでとこれから” 2020/7/16 2020年07月, インタビュー 『エースコンバット』25周年記念座談会。5人のクリエイター陣が語る『ACE』シリーズのこれまでとこれから | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『エースコンバット』祝25周年! 『ACE』シリーズを作り続ける男たちの座談会をお届け。 ファミ通.comより引用