”『エースコンバット7』の空はこうしてつくられた。UE4とtrueSKYを用いた背景制作” 2020/12/3 2019年09月, レポート 『エースコンバット7』の空はこうしてつくられた。UE4とtrueSKYを用いた背景制作 - AUTOMATONEpic Gamesが主催する大型勉強会UNREAL FEST WEST 2019が4月20日に行われた。その中でおこなわれた「『エースコンバット7』UE4×TrueSkyでの「雲」の表現について」と題された講演をレポートする。 AUTOMATONより引用
”「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘り” 2020/11/24 2017年02月, インタビュー, 動画 「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘りプロデューサー 河野一聡氏を初めとし、4人の開発者に雲へのこだわりを聞いたシリーズ初のUnreal Engine 4の採用と「エースコンバット」の為だけに大幅に手を入れたミドルウェア「トゥルースカイ」とは IGN Japanより引用
”『エースコンバット7』に“空の革新”をもたらしたUE4とtrueSKYで彩るリアルな空の作り方【CEDEC 2019】” 2020/11/3 2020/11/27 2019年11月, レポート 『エースコンバット7』に“空の革新”をもたらしたUE4とtrueSKYで彩るリアルな空の作り方【CEDEC 2019】 | GameBusiness.jp神奈川のパシフィコ横浜で9月4日から9月6日まで開催された「CEDEC 2019」にて「エースコンバット7における”空の革新”について」セッションを実施しました。『ACE7』におけるUnreal Engine 4の調整全般について語られたセッションのレポートをお届けします。 GameBusiness.jpより引用
”『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【後編:『6』~『7』】” 2020/8/31 2020年08月, インタビュー 『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【後編:『6』~『7』】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー後編。後編は『6』や『アサルトホライゾン』のPS3/Xbox 360世代から、最新作の『7』までを開発スタッフと共に振り返ります。 GameSparkより引用
”『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】” 2020/8/31 2020年08月, インタビュー 『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー前編。前編は90年代の初代『エースコンバット』からPS2時代の『エースコンバットZERO』までを開発スタッフと共に振り返ります。 GameSparkより引用
”『エースコンバット』25周年記念座談会。5人のクリエイター陣が語る『ACE』シリーズのこれまでとこれから” 2020/7/16 2020年07月, インタビュー 『エースコンバット』25周年記念座談会。5人のクリエイター陣が語る『ACE』シリーズのこれまでとこれから | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『エースコンバット』祝25周年! 『ACE』シリーズを作り続ける男たちの座談会をお届け。 ファミ通.comより引用