AUTOMATONより引用
「菅野昌人」一覧
”「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘り”
プロデューサー 河野一聡氏を初めとし、4人の開発者に雲へのこだわりを聞いたシリーズ初のUnreal Engine 4の採用と「エースコンバット」の為だけに大幅に手を入れたミドルウェア「トゥルースカイ」とは
IGN Japanより引用
”『エースコンバット7』に“空の革新”をもたらしたUE4とtrueSKYで彩るリアルな空の作り方【CEDEC 2019】”
神奈川のパシフィコ横浜で9月4日から9月6日まで開催された「CEDEC 2019」にて「エースコンバット7における”空の革新”について」セッションを実施しました。『ACE7』におけるUnreal Engine 4の調整全般について語られたセッションのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【後編:『6』~『7』】”
『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー後編。後編は『6』や『アサルトホライゾン』のPS3/Xbox 360世代から、最新作の『7』までを開発スタッフと共に振り返ります。
GameSparkより引用
”『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】”
『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー前編。前編は90年代の初代『エースコンバット』からPS2時代の『エースコンバットZERO』までを開発スタッフと共に振り返ります。
GameSparkより引用
”『エースコンバット』25周年記念座談会。5人のクリエイター陣が語る『ACE』シリーズのこれまでとこれから”
『エースコンバット』祝25周年! 『ACE』シリーズを作り続ける男たちの座談会をお届け。
ファミ通.comより引用