”【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に” 2020/10/23 2017年02月, インタビュー 【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が,2017年3月3日,Nintendo Switch本体と同日に発売される。“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されている本作は,どんな作品になっているのか。ディレクターを務める任天堂の藤林秀麿氏に聞いた。 4Gamer.netより引用
”日本ゲーム大賞2018 年間作品部門 グローバル賞” 2020/9/30 2021/1/12 2018年09月, コメント 発表授賞式|日本ゲーム大賞優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2018」 日本ゲーム大賞より引用
”発売直後の『BotW』開発者インタビュー「プレイしているすべての人へ」(2017年5月号より)” 2020/9/17 2018年07月, インタビュー 発売直後の『BotW』開発者インタビュー「プレイしているすべての人へ」(2017年5月号より) – Nintendo DREAM WEB「アタリマエを見直す」を掲げ、長い開発期間を経て生まれた本作。 Nintendo DREAM WEBより引用
”『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』ディレクター インタビュー” 2020/8/13 2001年02月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0102/interv03/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”日本ゲーム大賞2018 年間作品部門 グローバル賞”
2020/9/30 2018年09月, コメント