”『サイバーパンク2077』は最低6周遊べる!? ローカライズマネージャーの西尾さんにインタビュー” 2020/12/14 2020年12月, インタビュー 『サイバーパンク2077』は最低6周遊べる!? ローカライズマネージャーの西尾さんにインタビュー『サイバーパンク2077』の魅力や特徴に加えて、ローカライズするうえでの注意点などを、ローカライズマネージャーである西尾勇輝さんに語っていただきました。 電撃オンラインより引用
”日本ゲーム大賞2015 年間作品部門” 2020/9/29 2021/1/12 コメント, 掲載日不明 発表授賞式|日本ゲーム大賞2015 -Japan Game Awards:2015-優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2015」 日本ゲーム大賞より引用
”【特集】『オーバーウォッチ』日本語版はこうして生まれた…スクウェア・エニックス 西尾勇輝氏に聞く「ゲームローカライズ」とは” 2020/9/16 2017年03月, インタビュー 【特集】『オーバーウォッチ』日本語版はこうして生まれた…スクウェア・エニックス 西尾勇輝氏に聞く「ゲームローカライズ」とは | GameBusiness.jp『オーバーウォッチ』や『ライフ イズ ストレンジ』のローカライズを担当した西尾勇輝氏にインタビューを行い、絶妙な「意訳」を生み出すセンス、ゲーマーとしての強い想いも込められたこだわりを語ってもらいました。 GameBusiness.jpより引用
”本間覚氏と西尾勇輝氏、ローカライズスペシャリストが挑む「サイバーパンク2077」” 2020/3/24 2019年09月, インタビュー 本間覚氏と西尾勇輝氏、ローカライズスペシャリストが挑む「サイバーパンク2077」 かつてないリッチな環境から生み出される“日本語版”はどこまでスゴイのか? 筆者はE3で「サイバーパンク2077」を取材しているが、その際にJapan Country Managerを務めるCD PROJEKT REDの本間覚氏に細かく話を聞いている。英語の苦手な筆者にとって作品世界の背景なども詳しく説明してくれる本間氏は、本当にありがたい存在で、本間氏の説明があるからこそ、陰謀渦巻く「サイ... GAME Watchより引用
”『サイバーパンク2077』ローカライズマネージャー西尾氏インタビュー。日本語対応で全世界同時発売を実現するためにやっていること” 2020/2/28 2019年12月, インタビュー 『サイバーパンク2077』ローカライズマネージャー西尾氏インタビュー。日本語対応で全世界同時発売を実現するためにやっていること - AUTOMATONCD PROJEKT REDは2020年4月16日に、『サイバーパンク2077』を発売する。ジャパン・ローカライズマネージャーの西尾勇輝氏にお話をうかがった。全世界同時発売する同作の日本語ローカライズには、どんな苦労があるのだろうか。 AUTOMATONより引用
”『サイバーパンク2077』レベルデザイナーインタビュー。ナイトシティでのクエストはどのように展開されていくのか” 2020/1/23 2019年12月, インタビュー 『サイバーパンク2077』レベルデザイナーインタビュー。ナイトシティでのクエストはどのように展開されていくのか - AUTOMATONCD PROJEKT REDは2020年4月16日に、『サイバーパンク2077』を発売する。今回レベルデザイナーのマックス・ピアース氏とジャパン・ローカライズマネージャーの西尾勇輝氏にお話をうかがった。まずは開発における苦労やこだわりなどをお訊きする。 AUTOMATONより引用
”日本ゲーム大賞2015 年間作品部門”
2020/9/29 コメント, 掲載日不明